DNF:走向私服化!高三速+短cd+大范围,重氪金+快餐化引领地下城

文摘   2024-12-21 00:08   天津  

#地下城与勇士#

你知道吗110版本的贴膜+国服的特色道具加持,基本上将地下城带入了私服化。

(1)角色超高的三速,

(2)技能CD超短,

(3)技能范围超大,

(4)国服特色氪金加持,

最终的结果就是大主播一刀999,所谓的动作游戏、操作游戏彻底没了,最终的结果就是游戏快餐化,直接和私服一个味道了。而且115版本还在继续:

(1)增幅改版直接加技攻;

(2)一个角色4个太初,一把武器提升翻倍,名望值1万;

可以看到115版本还在延续,所谓的技能强化系统,最终延期,最新的采访回复是:还在考虑哪些技能可以加入,所以115版本就是一个大型的缝合怪,严重缺乏创新。    

首先贴膜改变游戏。

玩家可以体验一下,不贴膜的角色刷图,手短、技能CD长,贴膜之后,不仅仅是伤害,最大的特点就是技能范围很大,滚键盘输出即可。原本依靠精准操作、合理走位来输出的动作性特点也逐渐丧失。贴膜这一设定,再结合国服独有的各种特色道具,共同作用之下,使得角色的属性发生了巨大改变。

其次氪金加速游戏崩坏。

玩家可以通过氪金获取各种强力道具、提升角色属性,而这些氪金带来的优势进一步放大了角色的高属性状态。比如 115 版本中的增幅改版,直接加技攻,使得氪金玩家能够通过投入大量资金来迅速提升角色的伤害输出能力。    

最后结局快餐化。

种种因素交织在一起,最终导致了游戏的快餐化结局。曾经那个讲究操作技巧、注重动作体验、需要玩家花费时间去慢慢培养角色、探索副本的 DNF,如今变得大不一样。大主播们动辄就能打出 “一刀 999” 的夸张伤害,游戏原本的深度和挑战性被极大地削弱,玩家不再需要花费大量精力去钻研技能搭配、副本机制,只需要凭借高属性带来的优势就能轻松通关,整个游戏过程变得简单而又乏味。    

总结:DNF 从 110 版本到 115 版本呈现出的走向私服化、氪金加速崩坏以及最终快餐化的趋势,严重损害了游戏的品质和玩家的体验。希望游戏开发者能够正视这些问题,重新找回游戏的初心,注重玩法创新与平衡性维护,让 DNF 能够回归到那个充满挑战与乐趣的优质游戏状态。    

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