DNF:端游成弃子“实锤”!产能分给3款新游戏,国服玩家被割韭菜

文摘   2024-12-14 00:08   天津  

#地下城与勇士#

你知道吗DNF母公司neople又发新游戏了,而且在明年3月就上线,说实话115版本内容各种copy就版本,玩法单一,靠着白图和深渊续命,策划不用经费开发新玩法,却去开发新游戏,DNF果然成为弃子了。我们看下DNF的IP下,策划的希望之作吧:

(1)DNF第一狂战士:卡赞,之前是多人动作角色扮演游戏,后来改为单人。定位是类似黑悟空的单机游戏。

(2)DNF的3D之作:overkill,很早之前就开发3d游戏了,各种宣传开发新引擎,结果一直烧经费,一直到今年11月的嘉年华才送出两段实机演示。 后来原神大成功,开始做端游和手游互通玩法。

(3)DNF开放世界:3端互通。策划亲口承认、并多次强调是DNF的续作。是端游、手游和网页三段互通的游戏,这个也是最新的开发作品,DNF端游策划主导的,采访时承认是DNF的续作。

说实话,黑猴开发经费过亿,原神更不用说,现在有来个DNF开放世界,难怪DNF端游的产能不足,说实话DNF的IP旗下作品,经费都是来自DNF端游的营收,而其中国服占据了近90%。国服玩家妥妥的韭菜一哥啊。

首先端游是目前唯一上市游戏。

上述3款都是开发中的游戏,有的已经开发5、6年了,所以目前唯一在市面上的游戏就是DNF端游,其余3款游戏就是真正的吸血鬼。3D游戏基本上已经接近饱和。单机游戏的热度也就那么短短几周。出圈级别的黑神话悟空,才营收多少?DNF的第一狂战士卡赞,明年能有多少热度呢?

其次端游盈利能力很强。

其实端游的盈利能力一直很强,就算其余的游戏各种穷追猛打,仅20年了,DNF一直在前五,甚至十几年都是前三,巅峰是第一名的存在。可见无论是热度和营收,都是很强的。

最后端游投入经费最低。

但是从前年就爆出了DNF人手不足,导致开发严重不足,内容匮乏。这么多营收不转化成投入,反而去开发新游戏,真是对DNF玩家的不尊重啊。

总结:希望DNF母公司能给DNF端游更多的分配,新游戏开发严重影响了老游戏的发展。

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