刀山一家亲!魔兽世界国服赞助CN DOTA远征TI13

体娱   2024-09-02 18:26   北京  
电竞大生意第927期,把握每一次电竞商机


文|刘浏


在2023年10月底结束的DOTA2国际邀请赛TI12上,来自中国的两支战队LGD、AR分别取得季军和殿军,相较于CNDOTA的巅峰时期,这个成绩不足挂齿,但对于陷入“低谷”的CNDOTA,该成绩让粉丝们看到了一丝希望。(延伸阅读:TI总奖金4000万美元跌至314万!DOTA2触底了吗?

近日,随着TI13赛事的邻近,CNDOTA又迎来了一大喜讯。网易雷火旗下的魔兽世界国服宣布将会赞助中国本土战队Xtreme Gaming和iG远赴丹麦首都哥本哈根。参加TI13的十六支队伍均已抵达哥本哈根,舞台已经备好,夺取不朽盾的旅程将于9月4日开始。

TI13分组情况

01

TI13奖金仅160万美元 相较2023年下降近5成

在2024年8月,魔兽世界国服正式宣布回归,这一消息迅速在玩家群体中引起了巨大反响。这一决定是在暴雪与网易公司超过15年的合作历史基础上,双方达成了新的游戏发行协议,决定将暴雪的游戏再次带给中国玩家。这标志着在之前授权协议到期导致的合作暂停之后,双方重新携手合作。


近年来,尽管中国DOTA2代表队在杭州亚运会上赢得了金牌,但中国战队在其他国际赛场上的表现并不尽如人意。在2023年的赛季中,无论是利马Major、柏林Major还是巴厘岛Major,中国战队的国际比赛成绩都难以令人满意。在这三场Major赛事中,中国战队总共只赢得了4个BO3比赛,这样的成绩使得在TI12赛事中只有两支中国战队能够亮相。



自2012年的TI2到2021年的TI10,每届DOTA2国际邀请赛都有不少于5支中国战队参赛,而且除了TI3之外,中国战队从未缺席过决赛。然而,近年来,只有LGD战队在2022年的利雅得大师赛上赢得了一个国际赛事的冠军。


在电竞领域,成绩至关重要。在中国DOTA2战队统治时期,他们吸引了哈尔滨啤酒、清扬和黑鲸等大品牌的赞助。在DOTA2的电竞生态系统中,职业战队的大部分收入来自品牌赞助和赛事奖金。每年的TI赛事奖金都非常丰厚,但与往年相比,即将到来的TI13赛事的奖金池却相去甚远。


根据2023年DOTA2母公司Valve的公告,DOTA2的研发团队已经无法继续支持勇士令状的内容制作和创新,因此他们宣布将勇士令状的内容更新与游戏版本的更新同步,不再推出全新的勇士令状。


众所周知,TI赛事的奖金总额与勇士令状的销售量直接相关。缺乏吸引力的勇士令状无法激发玩家的购买欲望,这导致TI13的奖金池比往年都要少,甚至可能创下历史新低。目前,多方确认的信息显示,2024年DOTA2国际邀请赛的奖金池仅为160万美元。


IG战队


总奖金的减少意味着各战队能够分配到的奖金数量直线下降。因此,《魔兽世界》国服对两支中国战队的赞助显得尤为重要。


对于魔兽世界国服而言,热爱游戏只是赞助动机之一。首先,在影响力方面,尽管中国DOTA2战队近年来成绩不佳,但玩家基数和忠诚度仍然很高。通过赞助,魔兽世界国服可以“打入”DOTA2玩家群体,挖掘新的用户和商机。


其次,与英雄联盟、王者荣耀等电竞项目相比,魔兽世界国服和DOTA2虽然属于不同的游戏类型,但都拥有庞大的玩家基础和深厚的游戏文化。通过赞助,两个游戏社区的联系得以加强,共同为电竞战队加油,这种精神上的支持对于提升战队士气和表现具有重要作用。


XG战队


赞助DOTA2战队还能为魔兽世界国服带来媒体曝光和社交媒体讨论,这些都是提升游戏热度的有效方式。在DOTA2TI13赛事期间,相关的新闻报道和社交媒体讨论都会提及魔兽世界国服的赞助,这无疑会增加魔兽世界国服的曝光度。


目前,中国DOTA2战队正处于低谷,能够获得魔兽世界国服这样的游戏巨头的赞助实属难得。获得赞助的两支中国战队官方表示,感谢在困难时期继续提供支持。


02

TI13取消游戏内广告露出 DOTA2俱乐部运营“雪上加霜”

DOTA2的国际邀请赛(TI)是电竞界的一项盛事,每年都会吸引全球数百万粉丝的关注。然而,2024年的TI13赛事因为Valve(V社)的一项决定而成为了讨论的焦点——他们决定在比赛中取消游戏内的广告和赞助信息。这一决策虽然有其积极的一面,但也存在一些潜在的问题。


取消游戏内广告可以为观众提供一个更加纯净的观赛体验。没有了广告的干扰,观众可以更加专注于比赛本身,更好地欣赏选手们的技术操作和战术策略。这样的改变有助于提升赛事的专业感,使得观赛体验更加专注和“纯净”。


这一决策也反映了V社对电竞赛事的尊重。在比赛的关键时刻,减少商业元素的干扰可以让选手们的表现更加突出。


然而,这一决策也带来了挑战。电竞俱乐部和赛事的运营成本非常高,赞助商的资金支持是他们重要的收入来源。取消游戏内广告可能会限制赞助商的曝光机会,这可能会降低他们未来赞助电竞俱乐部的意愿,从而影响到俱乐部和赛事的资金来源。


电竞行业的商业模式通常依赖于多种收入渠道,包括赞助、广告、门票销售和周边商品等。V社的这一决策可能会对电竞行业的商业模式和可持续性构成挑战,迫使行业寻找新的收入模式。


在社区和文化层面,取消游戏内广告可能会对电竞文化产生深远的影响。一方面,这可能会促进电竞文化的纯粹化,减少商业化对电竞精神的影响。另一方面,它也可能削弱电竞文化的多样性,因为商业元素在一定程度上也是电竞文化的一部分。


这一决策可能会影响电竞社区的参与度,许多玩家和粉丝通过购买游戏内物品、参与赞助商活动等方式与赛事互动。取消广告可能会减少这些互动机会,从而影响社区的活跃度和赛事的参与感。


总的来说,DOTA2TI13赛事取消游戏内广告的决策是V社对电竞纯粹性的一次尝试。这一决策在提升观赛体验和强调竞技精神的同时,也对电竞行业的商业模式和社区文化带来了挑战。电竞行业需要在尊重竞技精神和商业现实之间找到平衡,探索新的发展路径,以确保电竞赛事的长期繁荣和可持续发展。



注:本文所用图片来自网络


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