9月16日,2024年DOTA2国际邀请赛于丹麦哥本哈根圆满结束,来自西欧的Team Liquid(液体战队)再度捧起了冠军神盾。然而,令人遗憾的是,他们此次获得的奖金仅为116万美元,这一数额仅为其在2017年国际邀请赛(TI7)所获奖金的十分之一。在奖金断崖式走低的同时,这届TI也被网友称为“最安静”的一届国际邀请赛。数据显示,DOTA2 TI13决赛外网观众峰值143万,为2018年后最低值;国内微博数据显示,2024国际邀请赛#ti13#话题,引发8.5万讨论,2.3亿次阅读,创五年内数值新低。多年来,V社对DOTA2赛事进行了许多赛制方面的调整,以求能够保持赛事关注度,许多云玩家也经常因为赛事重新回到社区,为何今年的TI“招魂”失败,仅仅是因为奖金过低?本届国际邀请赛从北京时间9月4日开始,历时12天,共计10个比赛日,总共16支战队参加了本次比赛,其中包括三支中国队Team Zero、G2×iG、Xtreme Gaming(XG)。其中,XG走得最远,数次进入TI决赛的中国选手Ame在离开赛场一年后,重启职业生涯,告别效力七年的LGD,转而加盟了XG。此外还有3X兄弟(XM、Xxs、XinQ)与Dy,这也使得这支战队在赛前就备受外界关注。这支银河战舰是由个人投资的,俱乐部老板是人称热血中年人“杨哥”。遗憾的是,在淘汰赛阶段,XG战队以0:2的比分不敌Tundra而遗憾出局,获得了本届TI比赛的第5-6名以及8.8万美元奖金。刚刚夺冠的Team Liquid阵容中,既有天赋异禀早早出道的小将,也有屡战屡败永不言弃的老将。其三号位33成了第一位在两支不同战队夺得国际邀请赛冠军的选手。赛事一如往年般精彩,透过镜头,体育场馆里也是座无虚席,然而,一些数据却显示出这场赛事的规模和影响力正在缩水。首先是奖金,2024年国际邀请赛的总奖金约为250万美元。这是自2013年以来的最低奖金。参赛队伍也从2023年的20支缩减至16支。
从数据来看,这是“最安静”的一届ti。据国外数据统计网站Esports Charts统计,2024DOTA2国际邀请赛液体和GG的决赛观众峰值为143万7878。而这场比赛也是本次DOTA2国际邀请赛观众峰值最高的比赛。2024DOTA2国际邀请赛决赛外网观赛峰值为143万人次
微博上,2024国际邀请赛#ti13#话题,引发8.5万讨论,2.3亿次阅读;#ti12#引发28.7万讨论,14.1亿次阅读;#ti11#引发12.8万讨论,12.1亿次阅读;#ti10#引发40.9万讨论,14.8亿次阅读;#ti9#引发107.7万讨论,24.4亿次讨论。在多位DOTA2资深玩家看来,中国选手接连几年无缘夺冠,今年更是早早止步6强,无一不说明CN DOTA距离不朽盾越来越远,“以前是CN DOTA,best DOTA,现在是‘咸鱼DOTA,happy DOTA’”。放眼整个DOTA2职业圈,也几乎停滞不前。一些战队徘徊在解散的疑云里,比如老牌电竞俱乐部LGD,尽管DOTA2一直是该俱乐部的王牌项目,2012年首次亮相TI就取得了季军成就,此后LGD一直能够参加这项盛事——无论是通过直接邀请、DPC积分还是资格赛。其商业价值也有目共睹,一度被业界评为“最具商业价值的电竞俱乐部”之一。但2024年,LGD先是经历了一段时间的休息调整,之后重回赛场,但在TI在预选赛阶段就被另外两支中国队淘汰。这是 LGD首次缺席国际赛事舞台,打破了该战队保持了11年之久的参赛纪录。有趣的是,LGD输给的两支队伍都是LGD的前队员。此次TI结束后,LGD未来是否还会继续运营DOTA2战队尚未可知。据其DOTA2 战队教练xiao8透露,自己已经失业了。一些欧洲老牌劲旅也缺席了这届TI。DOTA数据“统计员”Ben Steenhuisen分享,在历届TI参赛人数最多的队伍名单中,排名前三的队伍LGD、EG和Fnatic都缺席了今年的比赛。和LGD不同,EG和Fnatic都已退出DOTA2电竞比赛一段时间。职业战队退水的情况也发生在东南亚。马来西亚职业选手出身的分析师Chan“WinteR”Litt Binn在接受GosuGamers采访时表示,东南亚在短期内成为TI冠军不朽盾的有力争夺者的前景非常黯淡,更不用说赢得冠军了。情况很糟糕,整个地区都停滞不前。有些战队变得更好了,有些战队变得更糟了。除了几张新面孔外,情况似乎没有太大变化。东南亚DOTA赛场面临的问题有三方面,并且相互影响:没有足够的新选手晋升,现有的人才不断离开去往其他地区,而且没有优秀的队长来带领剩下的选手。在体育大生意看来,DOTA2职业生态的动荡,来自V社对DPC赛事的改制。DPC赛事,全称为DOTA2职业巡回赛——DOTA PRO CIRCUIT,是V社官方指定的DOTA2全球顶级联赛,全球DOTA2职业生态的核心赛事,DPC赛制始于2017年,它的存在让DOTA2的职业化和专业程度都更上一个台阶,让原有的Major、Minor、TI等经典杯赛体系在一定程度上都发生了转型。2023年的DPC联赛共有西欧、东欧、东南亚、亚洲、南美和北美六大赛区,各赛区均进行了三届联赛,联赛排名靠前的队伍可以获得Major锦标赛资格。同时国际邀请赛队伍邀请名额也是由DPC联赛和Major成绩相应的积分决定。然而,V社最终在2023年决定放弃这样的赛制,一方面,随着赛事运营成本越来越高,V社和主办方承担了巨额奖金和赛事运营团队成本;另一方面,V社认为,DPC赛制限制了草根选手的崛起,也将第三方赛事拒之门外。这样的转变对想要自行组建战队的草根选手们来说或许是个好消息,但对电竞俱乐部来说却并不友好。专业电竞俱乐部运营成本巨大,除了日常运营,俱乐部往往还需要投资新人训练营,还需要提供包括教练、分析师、心理学家和营养专家等运营人员成本——今年获得冠军的液体战队,配备了三个教练,有人统计过,每月电竞俱乐部至少需要4000美元-5000美元的运营成本。任何一项体育赛事,想要实现长久IP化运营,势必要考虑以赛事、俱乐部为核心的生态化建设,从而实现可持续发展。但DPC赛制改革,让俱乐部失去不再愿意投资组建二队、三队,V社宣布取消DPC赛制不久,英国电竞俱乐部ITB、东欧Hydra Esports战队宣布退出DOTA2项目,因为他们认为没有DPC将使队伍失去稳定且可预测的收入来源和竞争机会。从商业营销的角度来说,赞助商更加愿意参加一整年的赛事营销,而不是某一单一的第三方赛事。赛事的改革也造成了DOTA2电竞人才流失。在其他电竞项目大力发展自己赛事的同时,DOTA2赛事变得黯淡无光,一些战队和解说、投资人纷纷转向其他电竞项目。赛事宣传变得可有可无,从这次TI“静悄悄”便可窥得一二。好在随着V社放权,越来越多的第三方加入DOTA2职业赛事中,国际邀请赛结束后,DOTA2职业选手们将获得短暂的休息时间,随后就将开始紧张的新赛年,BB别墅杯、梦幻联赛、PGL瓦拉几亚和ESL One巡回赛等等。尽管对战队来说,一切充满了不可预知,但仍有人坚守于DOTA2阵地,为自己的热爱坚持到底。也期待随着三方赛事崛起,有更多新鲜血液加入职业圈,让DOTA2赛事走得更远。
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