原神:基尼奇机制解析|战斗玩法与跑图体验,燃烧体系新秀,人型匿叶龙

体娱   2024-09-12 19:43   广东  

派蒙:前有水龙自转,后有基尼奇公转?

冻梨:圣龙阿乔也是龙~

纳塔第3位新角色‘基尼奇’即将登场!这期冻梨就来为大家提前分析一下角色玩法以及探索优势,看看是否合你心意~

1

战斗机制

【核心玩法·战技启动】施放战技进入夜魂加持状态,甩出钩锁链接敌人,后续将围绕敌人高速滑行展开环绕射击,机动性与观赏性都不错~

①环绕射击(链接期间普攻按键触发,视为元素战技伤害)。若因为敌人超出距离/击杀等原因钩索链接中断,普攻会自动重新链接周围敌人。

②迴猎贯鳞炮,夜魂值满额后战技按键触发,消耗全部夜魂值发射范围草元素伤害(点按自动、长按瞄准),并会用钩锁重新链接命中目标。

获取夜魂值有4种方式:随时间增加、环绕射击、滑行进去死角区(地面高亮扇形区域)、敌人受到燃烧/烈绽放反应。

※因此,玩好基尼奇要做的事情很简单,尽可能达成上述4种方式来提升夜魂值获取速度,让基尼奇发射更多的「迴猎贯鳞炮」。

【非核心·元素爆发】解放「圣龙阿乔」的力量,后续它会悬浮于空中,自动向敌人发射范围龙息,提升基尼奇的对群强度。并且施放战技会元素爆发会延长基尼奇1.7秒夜魂加持时间,意味着不需要考虑施放大招会占用战技持续输出时长的问题。

【非核心·普通攻击】正常的物理劈砍,除非搭配具备元素附魔机制的队友,一般战斗中基本是用不上的~

2

跑图玩法

【常规特性】周围无敌人/交互物(战技冷却缩短60%),点按战技则是向空中发射钩锁使角色空中摆荡一段距离,长按则是向瞄准方向发射钩锁。相较于刻晴、艾尔海森、千织的战技,基尼奇无落点概念,会在抵达钩索终点后依照惯性继续向前落去。此外也一样和匿叶龙一样的特性,可与部分纳塔交互物互动。

【纳塔区域特性】基尼奇可消耗10点燃素在空中施放第二次战技。并且当场上角色处于冲刺、移动型技能、空中时,可快速切换基尼奇登场,无敌人则向空中/交互物发射钩索移动,有敌人则直接链接目标开启夜魂状态的环绕射击。

【生活天赋】显示周围纳塔区域特产位置,在燃素区域采集会提升全队15%移动速度。

3

配队预估

【燃烧】基尼奇+艾梅莉埃/钟离/纳西妲/托马/迪希雅+班尼特+香菱。

【烈绽放】基尼奇+芙宁娜/夜兰/行秋+班尼特+香菱/托马/迪希雅。脱手火系角色可考虑堆全精通,以此触发高额烈绽放伤害。

※夜魂迸发可提升基尼奇的「迴猎贯鳞炮」倍率,因此上述配队仅过渡使用,未来替换为‘3纳塔1其他’会更强。

4

结尾

很明显,基尼奇与玛拉妮一样,兼顾输出与跑图体验,同时对这2项有需求的玩家抽取无疑是最优的。

若仅需要其中一项,建议游戏实装后再仔细琢磨,毕竟战斗/跑图,单独拎出一些可选的角色都有不少了~

冻梨游研社
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