派蒙:这个幻剧咋感觉还不如深渊实在?
冻梨:别的先不说,能不能把元素限制删了?
此次5.0版本对「幻想真境剧诗」又进行一波改动,这次能否力挽狂澜一转风评,还是有用但不多?这期就来一起瞧瞧~
1
降低门槛
【模式需求】各难度所需角色数量都下调了2位,如困难模式目前最低是需要16位角色。减去6开幕、1助演,还需要培养11位70级角色。
【练度补强】此次新增名为「祝福等级」的概念,每级为全队提供800生命值、50攻击力、50防御力、20精通。初始「祝福等级」等级=额外角色数量*2,后续随着关卡还可继续升级。满级20级,1.6万生命值、1000攻击防御、400精通。
※额外角色数量:如困难模式,最低要求16位角色,但可额外编入4位角色。此时满编的初始「祝福等级」为8级。
并且还增加了初始幻剧之花数量,后续将变为‘额外角色数量*30’,初期可选更多的增益/角色。
【反应补强】限制了
①绽放,额外草原核或加强版草原核。
②蒸发,额外水伤挂水或额外火伤挂火。
③燃烧,改变额外火伤形态或增强额外火伤。
【其他调整】取消了普通与守护事件中的额外挑战;回溯次数提升至2次。
2
改动评价
模式难度进一步降低,玩家拿满奖励的压力也不大。但你要说有变更好玩么?区别不大,依旧不好玩,甚至不如绘想游迹(角色奔跑特效)有想法。
并且原神作为4个角色配合且有7种元素的游戏,很多角色机制在设计初衷就有考虑到配队整体搭配,而「幻想真境剧诗」这种配队不自由、不固定的模式,无疑是加重角色设计师身上的条条框框,你们内部居然没有打起来?
最最重要的一点,至今都未看明白「幻想真境剧诗」设计初衷是啥,感觉其未来走势非常迷茫。高难关卡?感觉不如剑斗绮谭、无相交响诗模式,好歹BOSS技能重新设计过,有新鲜感;高复玩性关卡?独特性、趣味性都不明确,奖励拿完重复体验的兴致不大;开拓常驻玩法?真不如把神工天巧解锁,让玩家自己整活还更实际。
3
结尾
我有个想法,限制终究不如增益好听,不如将元素限制删了,改为每期有3种反应可触发「辉彩祝福」,3种元素触发「祝福等级」,将是否需要增益的决定权交给玩家。毕竟玩游戏,没人希望有太多条条框框,自由很重要。
※并且每个玩家多多少少都有1个或多个特别喜欢的角色,希望他/她们次次都能入队登场,现在这搞得限制太多了。
但喷归喷,项目组的态度倒还行,看得出是真心想把这个模式做好。面对即将开启的第3期「幻想真境剧诗」,祝愿项目组能够从中获得更多灵感吧,毕竟玩家也确实希望有更好玩、更耐玩的模式,在这一点上大家都是一路的~