《黑神话:悟空》上线至今,席卷全网的热浪无需赘述。虽然官方在发售第三天全平台销量破千万后没有再公布总销量,但从后续的热度和一些爆料来看,目前《黑神话:悟空》的销量大概率已经突破了2000万,也许官方是想后续直接公布首月数据。
在Steam的评测已经高达60万的情况下,《黑神话:悟空》目前仍然稳定在“好评如潮”,而在游戏之外,《黑神话:悟空》受到的全民关注程度、破圈级别也都是历史破天荒级别的,形成的文化和品牌价值是不可估量的。
所以我们不谈现在,谈谈将来——在《黑神话:悟空》建立行业里程碑后,对于《影之刃零》《燕云十六声》《明末:渊虚之羽》《失落之魂》这些酝酿中的项目而言,市场是否真的迎来了春天?
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《黑神话:悟空》的成功显然是多重因素综合的结果——游戏本身的素质、西游题材的魅力、独特的美学和故事改编思路、外部环境的变化,可谓天时地利人和。但国产单机游戏不止一款,西游题材也并非游戏科学首创,最重要的显然还是《黑神话:悟空》作为一款游戏本身的质量。
目前Steam上达成“万相归真”成就的玩家爱达到28%,达成“棋逢对手”成就的玩家已经达到24%以上,这意味着有近三成的玩家击败了大圣残躯完成了通关,也有四分之一的玩家击败了隐藏BOSS杨戬。在具备一定难度的同类型动作游戏内,如此快速达到高额的通关率也可见玩家们不仅是用真金白银在买单,对游戏本身有着极高的热情。
除了地图设计、引导不足、空气墙、花果山大地图这几个经验不足、时间不足带来的问题外,《黑神话:悟空》绝对达到了世界3A游戏的山顶级别。大量真实扫描场景和虚幻5的有效使用带来的视效水平堪称当下3A游戏的标杆,黄眉、大圣残躯、杨戬和法天象地等重点BOSS的打法设计、演出效果毫不逊色于《只狼》《艾尔登法环》《战神》系列等以优秀BOSS战著称的经典。
而在游戏的配音、音乐、乃至国产动画的水平来看,《黑神话:悟空》同样花费了大量功夫,也进一步让各章节动画、陕西三弦琴等话题在社交网络上火热传播,达成了真正极具规模的文化传播效应。
对于后来者来说,《黑神话:悟空》这个极高的起点带来的影响一定是双面的:
一方面,《黑神话:悟空》的销量水平一定程度上做大了国产单机市场,会带来资本关注、加大投资、极大拉高了其他3A游戏项目的前期热度。
仅以百度指数来参考,在8月20日《黑神话:悟空》发售前,《影之刃零》的百度搜索指数一直在400-500左右,8月20日《影之刃零》的搜索指数直接上升到了1800,此后一个月内最高达到2500左右,比发售前翻了五倍;而《燕云十六声》《失落之魂》《昭和米国物语》等一批国产游戏的百度指数,也都至少在8月20日后比之前增长了三、四倍。
而另一方面,《黑神话:悟空》的极高质感也拉升了玩家的预期,大众对后续国产作品的要求恐怕会更严格一些。不仅如此,对于不少国产单机游戏项目的大方向发展,《黑神话:悟空》的也影响会更加复杂,这一点我们从后《黑神话:悟空》时代发布的一些重点项目中来展开说。
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《黑神话:悟空》之后的国产单机游戏有不少关注度较高的选手:
《影之刃:零》:黑暗武侠风格的ARPG《影之刃:零》目前是最有希望承接《黑神话:悟空》带来的正面流量的选手。制作方灵游坊此前曾打造出《雨血》系列单机,此后又推出《影之刃》系列手游,在国风武侠单机游戏的玩法关卡设计上已经非常成熟。
和《黑神话悟空》一样,《影之刃:零》同样采用虚幻5引擎开发,其PV视觉表现也同样十分惊人,甚至让部分玩家认为做不出来的程度,但随着实机视频的披露和在游戏展的展出试玩,血滴子BOSS战等亮点出圈火爆,《影之刃:零》呈现出的高完成度逐渐让人放心了起来。
据媒体《中国经营报》报道,灵游坊创始人梁其伟透露《影之刃零》最终的研发总成本将达到3亿—4亿元人民币,相当于5000多万美元。但显然目前国产单机游戏的热度也超出了他的预期:“迄今为止,《影之刃零》形成的曝光度比我们之前所有手游加起来的10倍还多,在海外更是达到了目前许多3A游戏的水准。”梁其伟告诉记者,“如果我们发行一款手游,这种曝光度是不可想象的。我们目前花费在《影之刃零》上的所有市场费用,如果用于手游买量的话还不够买1万个有效用户。”
《燕云十六声》:从“村里第二个大学生”到“伪3A实则手游”,网易投资的《燕云十六声》是前后口碑差距最大的一个。
《燕云十六声》是一款由Everstone工作室开发的武侠游戏,类型为开放世界角色扮演。此前,《燕云十六声》官方曾经发出“重定所有既定,从3A开始”的豪言壮语,最终却开启了名为“夷则”的第四次公测,开始测试在手机端的表现。
要兼顾移动端,《燕云十六声》显然很难重现首个PV里颇为惊艳的画面效果,而且熟悉的氪金玩法逐渐亮相,也让更多玩家表达了对宣传货不对板的不满。
《燕云十六声》口碑落到如此被动的地步,很大程度上就是“硬蹭3A”导致的,《燕云十六声》呆在自己网游的领域里也称得上一句质量出众,可在《黑神话:悟空》将国产3A游戏的标准大大普及后,《燕云十六声》的操作惹来了巨大的争议,网友戏称其3A是Android And Apple,也被一些网友戏称为“国产游戏中的上海堡垒”。
《明末:渊虚之羽》:不难发现,有大量国产单机游戏都选择了武侠动作的大类,并以历史、地域文化、幻想元素叠加,也很明显受到了近年来流行的魂类动作游戏的影响。比如与《血源诅咒》风格有相似之处的《明末:渊虚之羽》,有望在魂类赛道中走出一条国风克苏鲁或者说中式恐怖风格路线的新作,目前来看,这部游戏的美术设计非常吸引眼球。
该作最早在2021年发布实机演示,但此后公开信息极少,在《黑神话悟空》开售后,研发团队终于又一次发布了研发Q&A视频,再度介绍了游戏的背景和玩法,以及2025年的发售时间。
《枕刀歌:白刃行》:腾讯视频国漫《枕刀歌》系列衍生游戏,从去年8月发布的首曝PV—11分钟实机演示来看,该作延续了动漫独特的三渲二视觉风格,在打击感动作感上表现不错。
《昭和米国物语》:最“拱火”的一部,讲述玩家扮演的少女在沦为日本经济和文化“殖民地”的美国发生的故事,穿和服的胜利女神,日式鞠躬的丧尸,梗指数爆表。铃空游戏开发,游戏于2021年9月17日在Bilibili上举行的“高能电玩节”活动中公开。
主创在2022年接受采访时表示,“有些网友总结得特别好:‘讲好中国故事,不一定要讲中国的故事’。我觉得这种概括和我们的想法完全一致。“既然外国人可以做中国三国题材的游戏,还可以做《功夫熊猫》,我们其实完全也可以从自己的视角,去做其他国家题材的作品。而且我觉得中国人对其他题材的解读,本身也是中国人思想文化的一部分。”
值得一提的是,索尼中国之星计划对于国产3A游戏的推动是功不可没的。包括此前的《暗影火炬城》,目前还在开发的《失落之魂》《无限机兵》《绝晓》和《代号:锦衣卫》,解决了包括技术、资金、国际发行在内的许多具体问题。
从还未上线的国产单机游戏项目来看,不难发现的一个事实是中国游戏人真的不缺想法,也不缺题材,甚至不缺人才。《黑神话:悟空》挖掘了西游题材的富矿,但本土文化对于游戏市场来说简直是一片蓝海。
而因为具备强大的互动性,3A游戏毫无疑问是最能实现文化输出的内容类型,这从国外玩家对于《黑神话:悟空》的极高热情就能看出来。从这一意义来说,《黑神话:悟空》于文化产业的价值,或许还要远远大于《流浪地球》系列于国产电影的价值。
希望《黑神话:悟空》所打开的,是国产3A游戏充满希望的新世界大门。