伤敌一千自损八百!SP骨王单卡点评&999试炼作业

体娱   2024-10-28 21:33   江西  

         

 

宣传图做得不错,挺像钟馗的。但实际这个建模真的史上最丑SP没有之一,莉莉丝在恶心玩家这方面,从未让人失望。
晚上睡前打开游戏看到SP骨王的载入画面,估计都没啥睡意。这里就不重复恶心大家了,游戏里都能看到。
吐槽完毕,下面正题。
         

 

         

 

【单卡点评】    
1.大招(围绕大招增伤,增伤工具人)
被动:自带4把“雷剑”
主动:“雷剑”充能斩击敌人,引发4道闪电伤害敌人,被闪电的敌人被标记“轰雷”,每层增伤20%,可叠加5次(100%增伤)大招期间延迟死亡,最多两次。
         

 

2.二技能
骨王死亡进入“风暴形态”无敌不可选中,在击杀者附近复活并范围眩晕,施加“轰雷”
0专:复活时额外引发一道闪电
10:复活时提升50点伤抗与缓和
20专:复活时将远处敌人卷到空中
30专:开场4→5把“雷剑”(A级)
40专开场直接“风暴形态”,到最远敌人附近群控,每层“轰雷”易伤提高到25%(最多125%增伤,S级)
         

 

3.三技能
每两次普攻后强化,附加“轰雷”,偷取敌人生命,相当于骨王15%生命
三红2技能后普攻直接强化(轰雷),伤害和生命偷取提升(S级)
九红:对血量低于自身的敌人轰雷时,额外减能(B级)
         

 

4.四技能(伤敌一千自损八百)
被动:雷剑会持续消耗骨王生命,转化为攻击,最多1000%攻击
30刻印:2技能额外对敌人造成生命流失(A级)    
60刻印每流失5%生命,骨王获得100点能量(S级,不断刷大招叠加增伤)
         

 

         

 

5.领域技能
所有友方亡灵队友获得生命提升(跟女妖组队基本选女妖领域,无法享受这个加成,这个领域是让骨王有独自带队的风格体系)
         

 

6.技能标签
增伤,复活,群控,吸血,减能,流血,回能
         

 

         

 

【就业方面】
1.巅峰
老版骨王凤凰队第二春,宠物海豹
强度一般,容易减员,在巅峰最多两连胜    
         

 

         

 

2.竞速
四队,303-60平替40专舞者    
         

 

一队,水龙新头号替补位,比水龙作业慢3~4秒
骨王40专13s,30专19s,金色品质25s,仅一队配置仅供参考    
         

 

定位万能工具人,六队也能上场
         

 

         

 

3.诅咒
荒火-5队,上限可以30B
我这里特意找不满配的骨王给大家看看伤害,还是能比满配的光盾高    
         

 

         

 

4.猎宝
神庙中期结算前一天数据

         

 

【公会试炼999级半自动作业】
作业来源:
   

【总结】
定位:增伤工具人,诅咒副C,PVP突进无敌团控
         

 

藏品:    
竞速,时钟,5全攻+生命
诅咒,+1呆萌,攻击+生命
猎宝,时钟,攻击+生命
         

 

练度:
追星提升魔抗,性价比不高
家具升阶三种家具提升生命和攻击,随缘拉满36
竞速金色品质勉强上场,推荐200-60(60刻印是快速启动关键)
诅咒303-60,诅咒有输出空间,练度越高越高,40不刚需
猎宝409-80,80刻印提升生命和攻击,十分推荐
         

 

开仓
没有40专舞者的,建议开仓SP骨王,竞速全练度都能上场,但平替40舞者刚需303-60.
不是说有SP骨王就不用投资40舞者,而是让你多一种后备选择,不至于竞速影法队伍老是被40舞者这个门槛卡死不能上场。
         

 

SP综合培养顺序:
T0:女妖,光女 > 天罚,兔弓
T1:光盾,绿剑 > 女王,盖子,骨王(后三者补强卡)
T2:巴登,豹女,黑凤,狐狸,剑圣(特定环境就业)
T3:尤金白嫖,其余那些DDDD    


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