【单卡点评】
1.大招
开局拥有750能量,对敌人造成360%伤害,若敌人生命值低于40%,则造成600%真伤。
自动战斗中,如果敌人没有生命低于40%则不会开启大招。
点评:
开局很快能开启大招,能轻易击杀敌人脆皮后排。
首次大招后,后续大招周期长,适用于PVP速杀队伍。
大招伤害可观,但是需要触发条件,面对双奶阵容会比较疲软。
2.二技能
拉对称位置敌人到自己面前,距离越远敌人流血越多。
点评:
开局直接施放,不受新半神-钟神的禁咒、五月的打断所影响。
如果对位是绿剑,绿剑的大招会优先比奈拉的钩子先出招。
战斗准备阶段能看到对位英雄头上有个钩子图标。
3.三技能
击飞并击倒、伤害敌人
点评:
单体控制,一般是拉过来后触发的连招。
4.专精(传说+)
提升自身攻击14%,参与击杀一名敌人后额外提升攻击20%
5.专武(神话+)
0:大招击杀敌方英雄后,对两格范围内的敌人造成百分比伤害,并治疗范围内友军。
5:伤害和治疗的数值提升
10:满能量时,会自动拉普攻范围外生命值低于40%的敌人
15:伤害和治疗的数值进一步提升
点评:
不能对召唤物生效,纯属PVP技能
门槛较高,必须要用大招击杀敌方英雄才能触发。
身边没有低血量敌人的情况下,奈拉的能量很容易卡着全满,专武10则很大程度上优化了大招的限制,性价比高,建议升。
6.觉醒(巅峰+)
通过大招击杀敌人后恢复250能量
评价:
奈拉为PVP进攻卡,持续击杀能力强;
能针对单核输出阵容,或者关键功能英雄,拉过来后快速秒杀导致敌人阵容体系快速崩溃;
防守不建议上奈拉,阵容被灵活避开对称位置;
氪佬PVP必抽,竞技场上分卡;
新手号前期不做四手,选择蝎子作为第一张神魔的话,做可以抽一张奈拉作为低配四手策略卡。除此之外,不建议平民零氪开仓UP抽奈拉。
练度建议:神话+,专武10
与四手的位移区别:
四手是把两边对称位置的英雄互换位置,我方需要带启明术来去除我方英雄被置换的效果。PVP带启明术会会偏策略性一些,局限性较大。
奈拉则是简单粗暴直接把对位以及低血量的敌人拉到身边,对于我们选择回响有更大的选择空间。
阵容推荐: