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在游戏的世界里,每一次的更新和新玩法的推出都承载着小伙伴们的期待。情怀手游《冒险岛枫之传说》作为一款备受广大情怀玩家喜爱的游戏,开服至今一直都在流失岛友,为了能够挽留岛友,尤其是大佬级别的岛友,策划团队煞费苦心想要为大佬们打造各种有趣的玩法,以及也采纳了他们的个别意见。
比如说大佬们认为游戏里的首领太简单了,打它们跟切菜一样,有的几秒就干掉,有的几十秒,太快解决了,毫无体验感。消费那么多打造出来的高战力,没有点难度怎么行呢。
结果策划为他们安排了鲁塔比斯的超难混沌版,这个新来的混沌难度是真的难打,大佬们也是耗尽很多经历才打过,小飉看了一些冒险岛主播带队打,真费劲。小飉如果有这实力的话,估计也不想打。
不过,这才是花费大价钱打造高战力该有的体验,之后策划还是降低了混沌副本的难度,当然平民玩家还是触碰不了。
九月新版本还出了军团长副本的新首领“麦格纳斯”,要求是170级,攻击力要求高达一百多万,单人模式的也得要三十多万,同时也要求无视防御35%/50%,否则很难打得过,而且防御要求也很高,普通平民是体验不了。
然而,尽管这些做法看似不错,却仍然有大佬选择退坑。在游戏里时不时就看到大佬刷喇叭,卖身上的装备,表示要弃坑。甚至在贴吧,论坛上也有看到大佬们喊着要退坑。
建议也听了,首领难度也给到位了,为啥还有大佬喊着卖装备退坑呢?
原因就是消费和收益不成正比,大佬投入大量资金购买道具、装备或进行强化等,但获得的实际收益与投入不成正比,比如花费高额代价提升的装备属性,在实际游戏中效果并不显著,导致大佬觉得投入不值得。
这主要是游戏里的概率问题,刻印需要概率,改刻印内容需要概率,打孔需要概率,远古需要概率,强化需要概率,以及开潜能也需要概率。
当然个别的在金苹果里就消费就有百分百,但是金苹果并不是每次都有。
其次就是高挑战性带来压力:混沌难度鲁塔比斯的高挑战性玩法可能给玩家带来过大压力。大佬虽追求自我挑战,但过于困难的内容,如需要长时间、高频率且精准操作的副本,可能导致大佬在尝试多次仍无法完成时产生焦虑和疲惫感,进而对游戏产生抵触情绪。
然后是大佬提出的合理建议和反馈得不到他们的重视或及时回应,问题长期得不到解决,会让大佬感到被忽视,降低对游戏的忠诚度。
也有可能是失望攒够了就是离开的时候了。
以上是本期的全部内容,小伙伴们对此怎么看,大佬退坑的原因还有哪些呢?欢迎来评论区一起探讨,感谢来阅!