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莉莉丝在《剑与远征》的基础上衍生出了全新的作品,起名叫作《剑与远征:启程》。从这个名字看来,貌似讲述的故事是《剑与远征》前传的感觉。小飉这些天也在这个新游戏里感受一番。
玩过《剑与远征》的小伙伴们都知道,里面的故事线主要就是于恶魔的战斗,讲述的都是恶魔是怎么来侵害,他们是如何反抗的,在新的那里则是普通四族的一些纷争,比如绿裔的大长老跟亡灵合作破坏绿裔族的宝贵树等等情节,在后期应该也会发展到恶魔的故事。
体验了新作之后,感觉这个会不会取代《剑与远征》这个旧作呢。
我们在玩《剑与远征》中有很多提议都没有落实到的,却在新作里看到。比如召唤英雄这块,建议搞个保底功能,让我们准备卷轴的时候有个底,但是官方并不理会。而新版的就有保底功能。
众说周知,老版的召唤池是抽的次数越多,中标的几率就高,比如普通池的抽到30次,命中率高,而神魔池是60以上出货率高,SP英雄的则是80抽。当然,有的运气不好200抽出两个。
在《剑与远征:启程》里,有限时英雄40抽必出和常驻普通英雄池60抽,常驻史诗英雄池是30抽,而神魔则是40抽。值得注意的是,在保底期间出货的话,保底次数不会重置。就是说在40次必得中,第十次出货了,保底那里还是显示“距离下次招募必得,还剩30次”。
而且在神魔英雄的获取上,比老版开放,因为目前所有的神魔英雄在启程中的公会商店里可花费公会币来换取。
对于英雄品质的进阶模式,新的比较简单,也比较容易。无需狗粮,史诗级英雄只需一两个灵魂印记即可,有时也会使用到对应的“橡果”,比如灵魂印记升一阶,下个就是“橡果”,这样的形式。神魔英雄就单单需要灵魂印记,无需“橡果”。
在启程里的英雄装备跟老版的不一样,老版的是每个英雄都需要穿上装备,并且装备还有分种族类,最高4阶,需要很多材料来打造。而新作里,是职业装备,只收集一套就可以,装备属性所有同职业英雄都可以共享。免去了,每个英雄都需要打造装备的繁琐体验。
可是新作启程里对于英雄的升级就比不过老版的好,老版的只要把五位英雄升到120级。之后只升级共鸣池的等级,所有的英雄等级也得到对应等级。
再说了,《剑与远征:启程》里的玩法也比较多,比较新颖。可以垂钓,可以在野外探索,击败怪物拿宝箱,也可以解谜,玩游戏来获得奖励。钻石,跟卷轴都可以从中收集。
总的来说,《剑与远征》的衍生作品能够取代它的点,在于招募英雄方式简单,英雄升阶品质相对来说轻松,打造装备不繁琐,玩法比较多样化。
以上就是本期全部内容,同是放置手游,同是随玩随停,小伙伴们觉得《剑与远征:启程》会被取代吗?欢迎来评论区分享你的看法,感谢来阅!