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曾几何时,国产3A大作《黑神话:悟空》以其惊艳的预告片震撼了整个游戏界,无数玩家翘首以盼,期待着这款国产游戏大作的诞生。
当游戏正式发布后,魅力值立马拉满了,轰动了国内外,同时吸引了各行各业的关注,绝大多数有条件的都支持,并体验游戏。开售至今一直好评如潮,当然也有极少数负面的声音逐渐浮现出来。
比如抱怨玩这款游戏的时候会让人出现身体不适,有报道说知名游戏主播在挑战游戏《黑神话:悟空》的适合,由于该游戏是3A大作带有酷炫效果产生了眩晕感,并出现呕吐现象。这游戏出现这种不适感,小飉还是头一回看到。
记得在玩米哈游系列时,在进入游戏时也看到警告说是会有极少数人会因为视觉影响而出现突发癫痫发作,也会出现偏头痛、昏迷、恶心呕吐等现象呢。
不过,小飉认为这并不是游戏原因,而是个人身体原因。说明你与这款国产大作无缘,在此表示不得不佩服这位出现不适的主播,顶着多次呕吐的风险,坚持给我们分享游戏的玩法,此游戏精神值得称赞。
还有就是游戏的难度也是一个备受争议的点。许多玩家抱怨《黑神话:悟空》的难度太大,玩起来耗时过长。有的打一个BOSS就花费了一天的时间,有的花几百条命才打过一个BOSS,因此有的人就说作为一款具有挑战性的游戏可以激发玩家的斗志和成就感,但如果难度过高,就会让玩家感到沮丧和挫败。
还有的表示在《黑神话:悟空》中,怪物的强度和数量都让人望而生畏,他们需要花费大量的时间和精力去反复尝试才能战胜它们。这对于那些没有太多时间投入游戏的他们来说,无疑是一种巨大的压力。而且,过高的难度也可能会让一些新手的他们在一开始就被劝退,无法真正体验到游戏的魅力。
小飉认为主机游戏不就是花费时间来慢慢斟酌,寻求他的“破局”的办法,辛苦通过之后,带来的是最美好的感觉,不是吗?有时间就玩,没时间就等有时间再玩就好了。
有玩家吐槽《黑神话:悟空》的玩法过于单一,只有打怪,没有别的玩法。在如今这个游戏市场竞争激烈的时代,玩家对于游戏的玩法要求越来越高。他们希望能够在游戏中体验到丰富多样的内容,如探索、解谜等。而《黑神话:悟空》似乎在这方面有所欠缺。游戏中大部分时间都是在与各种怪物进行战斗,缺乏其他有趣的玩法元素。这使得游戏在长时间游玩后容易让人感到枯燥和乏味。
小飉认为完成打BOSS任务是靠技巧的,而技巧需要多次战斗慢慢挖掘出来的,这不就是主机游戏的乐趣所在吗?不一定是要解谜什么的才好玩。而且作为主机游戏不就是剧情加打BOSS吗,有这种吐槽的估计都是玩网络游戏的主吧。
总之,这些所谓的负面信息根本就撼动不了《黑神话:悟空》的价值,作为一款国产游戏,它的出现无疑为中国游戏产业注入了新的活力。它向世界展示了中国游戏开发者的实力和潜力,也为未来的国产游戏发展树立了榜样,因此只能说是不适合部分极少数人玩而已。