欧盟iOS第三方商店大全!老海盗教你如何规避核心技术费,降低商店抽成!净利润提升50%!

文摘   2024-05-16 15:11   泰国  

随着欧盟区iOS放开第三方商店,笔者已经看到有不少的第三方商店已经陆续上线投入实际运营之中了,考虑到之前关注相关话题的小伙伴很多,我就在这里粗略向读者老爷们介绍一下。

1.mobivention

网址:https://app-marketplace.eu/

介绍:来自德国的mobivention可能和大多数国内开发者无关,mobivention商店是为那些企业分发内部软件设计的,最常见的类似例子就是海底捞门店在iPad上部署的点餐软件。

2.Setapp Mobile

网址:https://setapp.com/

介绍:来自乌克兰的Setapp本来是MAC电脑上的订阅制商店,每月9.99美金的费用就可以无限制使用平台上的200多款MAC软件,现在推出的iOS版也是采用同样的模式,目前已经上线了13款应用,且很快会增加到30款。MAC+iOS的捆绑套餐为每月12.49美金,目前还没有单独的iOS套餐。

对于开发者的分成:按照使用量分钱,开发者可以获得整个营收中的70-90%,Setapp自身的佣金为10%,Setapp分销渠道的佣金为20%。

3.AltStore PAL

网站:https://altstore.io/

介绍:AltStore可是开源社区鼎鼎大名的项目,AltStore的作者就是前段时间冲到多国iOS榜单前列的掌机模拟器Delta的作者,AltStore的开发初衷就是为了在不越狱的情况下,把Delta模拟器安装到iOS设备上。利用了xcode开发工具的一个特性:可以把任何开发中的应用推送到手机上且7天有效。

而现在推出的AltStore PAL则是光明正大地在DMA区域分发用的第三方商店。目前AltStore PAL主要服务于独立开发者,商业模式为:1.5欧元/年的订阅制,以覆盖核心技术费和开发成本。

而开发者则可以通过Patreon捐款平台向用户收取费用,AltStore不从中进行抽成。

而且最有意思的是:AltStore PAL上目前上架的产品主要都是那些因为合规性无法上架App Store的产品,大名鼎鼎的Delta就是首发产品,虽然Apple前几天修改了开发者规则允许了Delta上架。但ALtStore PAL还有诸如:UTM,一款虚拟机产品,允许你在iOS平台上运行ubuntu或者Windows,直接触犯了Apple开发者5.2条款;Kotoba,一款在iOS内置词典上进行二次开发让其更好用的产品,直接触犯了Apple开发者条款5.2.2。

4. Aptoide

网址:https://ios.store.aptoide.com/cn

介绍:拥有15年历史的aptoide算是Android端最老牌的第三方商店之一了,目前iOS版本的第三方商店处于邀请测试阶段,但不幸的是,因为笔者没有获得邀请资格,目前还没有一手资料。

但从官方给的宣传图片和视频来看,分发内容主要以重度游戏为主,其实在某种意义上也是因为只有这种吸金能力的产品才能在0.5欧元的核心技术费面前占到便宜。

关于核心技术费的计算方式请参见:

iOS17.4大变化系列2-Apple怎么和开发者算钱

5. Epic game store mobile

介绍:和Apple常年不对付的Epic,早在3月份已经宣布将会在Android端和iOS端都推出自己的应用商店,目前没有披露任何相关细节,但按照Epic game store在PC上的打法来看,初期重头戏肯定是自家的堡垒之夜,火箭赛车等产品,并逐步开放第三方游戏入驻,不知道他们家会不会延续在PC端12%的抽成比例。

总结:目前已经上线的三个应用商店(mobivention, setapp mobile, Altstore PAL)其实都无法满足大型商业化开发者的需求,站在盈利的角度上来说如果开发者需要发力第三方商店的话,Aptoide和Epic才会是可能的主战场。对于Setapp Mobile而言,更适合微型或者个人开发者在盈利能力已经挖掘完毕的情况,获得一份额外的收入;而AltStore PAL更适合先锋个人开发者在上面验证一些新型的产品类型。

附文一则:

 《绕开Apple核心技术费的可能性和收益》


之前本公众号曾经长文分析过,Apple在欧盟地区可供选择的新的付费条款因为高达0.5欧元的核心技术费,实质上沦为了鸡肋。但目前情况有了转机:

根据Apple 5月2号更新的开发者公告,之前困扰大家的核心技术费理论上有新的解决方案了。

第一点是非盈利型app的豁免,这个其实很难绕开,因为稍微具备一点常识也知道一个盈利性的产品的产品品类,产品设计都和非盈利性的完全不一样,如果申请这种豁免,非常容易被抓。

核心是第二种豁免方式:在3年内全球收入低于1000万欧元(各种收入的总和,不限平台和产品)的公司,3年内豁免核心技术费;如果在三年期间突破了1000万,来到了1000-5000万欧元之间的总收入,那么3年新手期内的,年度的核心技术费最高100万封顶。

好了,那让我们假设,我是国内的一个游戏厂商,我把我的一款中度游戏产品授权给了一个刚刚组建的发行公司(这个公司怎么来的自行脑补),授权区域就是欧盟区,只授权了iOS端,而且这个发行公司只有这么一款产品,发行合同有效期为三年。

这家发行公司在接下来三年里,产生的流水是第一年999万欧元,第二年2000万欧元,第三年2000万欧元,总流水4999万。第二年和第三年这家发行公司还按最高标准都交了100万欧元的核心技术费,总共支出核心技术费200万。第四年这家发行不想继续了,关门了。

好,到这里我们算一笔账:

首先贴出条款比价图:


那么我们就可以得到这个数:

按老条款的算法来说,3年到手收入是3544.3万欧元,按新条款则达到了3820.2万欧元,提升幅度7.78%,看起来不多是吧。

那配合上文的第三方商店相关的进展,假设这个产品在三年内20%的收入来自于第三方商店,第三方商店的抽成假设为12%。那么:

3060.36加上839.824,总共3900.184万欧元,提升幅度10.04%。

而且这里还有提升的空间:

比如做营销的时候,指向官网,通过欧盟地区新增的网页分发,再上银行卡支付,按照一般收单行3%的费率来算,假设5%的收入来源于官网,4999*5%≈250万,按照之前的费率20%,这250万需要交50万的Apple抽成;但在这个模型下,就会是250*3%,等于7.5万,这样又会多出42.5万的到手收入,会让到手收入达到3942万以上,这样提升幅度会达到惊人的11.22%!

假设该中度游戏的净利润为15%左右,5000万流水下的净利润约为750万欧元。提升的3942万-3544万=398万,再考虑税收和主体维护等成本,实际上净利润提升幅度可达50%!




老海盗的小酒馆
这是老海盗的航海日记,伙计,看看老海盗经历了什么或许对你也有点帮助。
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