昨天是假面科技成立10周年的日子,也是他们的十周年庆典,说起假面科技,可能大家很陌生,但是说起狼人杀,可能十有八九都知道并且参与过。
我们来捋一捋狼人杀的时间线:
1986年:莫斯科大学心理学系的迪米特里·达维多夫发明了杀人游戏,这是一种角色扮演游戏,玩家通过言语交流和逻辑推理来揭露和避免“杀手”。
1997年:美国人安德鲁·普洛特金将杀人游戏与狼人传说相结合,创造了狼人游戏。这款游戏在最初的版本中增加了狼人、预言家等角色,丰富了游戏玩法。
2001年:狼人游戏在中国开始流行,逐渐发展成为一款深受欢迎的桌面游戏。
2005年:狼人游戏在中国达到巅峰,各种线下聚会、桌游吧纷纷举办狼人游戏活动。
2010年:随着智能手机的普及,狼人游戏开始出现线上版本,玩家可以通过手机应用参与游戏。
2015年:微信平台创建了《狼人杀英雄榜》,综艺节目《LyingMan》播出,在各平台的推动下,再次引发热潮。许多网络红人和直播主通过直播狼人杀游戏吸引了大量粉丝。
2016年:狼人杀游戏成为中国市场上最具人气的桌游之一,各种狼人杀赛事、综艺节目应运而生。
2017年:狼人杀游戏井喷,也成为游戏行业创业与投资的新风口。其中,“狼人杀”三个字更是成为了2017年上半年游戏行业的关键词之一,形成了线上的大爆发。
2018年至今:狼人杀游戏持续发展,线上线下活动不断,同时推出了更多衍生版本和周边产品,成为了一种独特的文化现象。
那假面科技和狼人杀有什么相关呢?
从2016年12月上线狼人杀APP开始,假面科技已经完成了狼人杀全品类IP及商标的收购,简而言之,在国内要使用狼人杀商标,就是绕不开假面科技这家公司!
这是目前狼人杀IP在国内完成的数据,于和桌游相比,这个数据还是很亮眼的。
今年,他们也将回归初心,拿出1亿元文创基金,实行创亿狼计划,用以支持狼人杀 IP 的发展,推出更多狼人杀周边产品和文创产品。
人民网早在2019年也做过报道,桌游的未来其实不可限量,从三国杀到狼人杀,这两款游戏的成功,可以说明中国并不缺少桌游发展的土壤,少的是创造力!
原创品牌的生产力和孵化环境,才是决定中国桌游未来取胜的关键,桌游的日渐正规化及规模化,也是桌游产业欣欣向荣的佐证!
这个创亿狼计划,也在激励大家的创造力,为中国桌游的原创添砖加瓦,如果你是桌游设计师,你是狼人杀爱好者,或者在某个文创领域有想法,都可以一显身手了,也许若干年后,你的设计就成了下一款《现象级产品》!