桌游新闻| 桌游销售哪家强?

体娱   2024-07-22 13:57   上海  

一直以来,桌游的销量都是不温不火,除了耳熟能详盗版遍地的产品,其他的产品,通常情况下,销售的量级都不到五位数,甚至说数量超过3000已经是很棒了,一是因为产品的定价问题,二是因为游戏的学习成本太高,所需要花费的时间精力导致这还是个比较小众的东西。

但是一切要从娃娃抓起,2015年开始,儿童桌游逐渐在中国推广,2018年有上升的趋势,再加疫情的3年,儿童桌游实际上已经占据了不小的市场。上篇介绍CBME的文章里,其实母婴类对于桌游的关注度是在提升的,作为亲子关系的润滑剂,桌游绝对是独一无二的存在!

我们来看看某音的爆款榜单,需求度其实很高,虽然有展会的原因,7天集中销售,就整体销售额100以内产品的接受度,还是挺好的,基本可以保持在1000左右,我们再来看看其他几个榜单!

如果是客单价在20-30的价格,销量是倍数级增长的,也不能说这里所有的产品都是盗版,也是有国内的厂商自己做的,就是大众家长整体对于这个产品的接受度,就是在20-30块钱,对于高客单的产品,100以上乃至200以上的,那就是量级断崖式下跌,毕竟消费有压力。

对于整个市场来说,桌游的普及绝对是好事,那如何能够让市场上认真原创的人赚到钱,才是应该值得深思的。定价问题在当前经济形势下是个绕不开的问题,那是不是可以认真做一些原创,然后出口呢?


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