和《塞尔达》相辅相成的索尼神作,青沼英二最爱的非任游戏!

体娱   游戏   2024-09-19 22:31   浙江  
咱们虽然是任天堂自媒体,但小编也是个全平台玩家,只要是好游戏就来者不拒。
前些天小编在玩索尼的《宇宙机器人》,这是一款相当出色的平台动作游戏,虽然距离《马力欧奥德赛》这种天花板有着明显差距,但本作最大的亮点便是游戏中有海量索尼第一方和第三方游戏的联动机器人。
特别是索尼第一方的作品,它之所以让老玩家感动,不光是这么多年玩下来的情怀,更多还因为其中大多数作品都已经被索尼掩埋入土。
作为索尼进军游戏界成立的第一家工作室,Japan Studio已经在2022年关闭,仅保留了《宇宙机器人》的开发组Team ASOBI。
在Japan Studio手中诞生了许多游戏界的经典作品,而我们今天要聊的,是小编个人最喜欢的作品之一,同时也是《塞尔达》系列制作人 青沼英二 最喜欢的「非任天堂游戏」,甚至影响了《塞尔达》的一众设计。
这款游戏便是 上田文人 三部作品之一的《汪达与巨像》。

有意思的是,《汪达与巨像》虽然影响了日后《塞尔达》系列的一些设计,但实际上这款游戏本身也是受到了更早的《塞尔达》的影响诞生的。
《汪达与巨像》是索尼在2005年发售PS2的一款开放世界游戏,后来又在PS3和PS4推出了高清重制版。
游戏拥有一张硕大的开放地图,大地上游荡着16尊巨像。
玩家需要操作主角 汪达,骑着他的爱马 亚格罗,在这个辽阔的世界中寻找巨像,并将它们逐个击败,以拯救自己心爱的女生。
没有复杂的系统,也没有曲折离奇的故事,游戏的目的就仅是如此。寻找巨像,击败它,然后寻找下一个。
与这些高耸入云的巨像相比,身为普通人类的汪达显得格外渺小。
汪达需要仔细观察各个巨像的行动方式,并抓住机会爬上巨像,紧紧抓住巨像身上的绒毛,一步步爬向其弱点,并将往昔之剑深深地刺入巨像体内。
他没有奎爷那般神力,也没有林克塞尔达的三角力量,有的仅仅是手中的往昔之剑和心中那份,为心爱之人愿意牺牲世界的意志。
正是这份渺小力量和庞然大物的反差,让本作的战斗比起任何一款游戏都更为震撼,其故事也让人难以忘怀。

游戏拥有阴郁和死气沉沉的氛围,尤其是当汪达一个人策马奔驰在缺乏生机的旷野上,更是会带来一种孤独感。
无论是开放世界的设计、游戏所塑造出来的氛围,还是一人一剑一马的搭配,都像极了后来的《旷野之息》——也正因为如此,当初《旷野之息》刚发售时,许多媒体和视频博主,都喜欢将这两款游戏放在一起谈论。
搞笑的是,这些关于两款游戏在设计上的影响和传承,后来被一些别有用心之人断章取义,大书特书「塞尔达抄袭汪达与巨像」,殊不知《汪达与巨像》本身就深受《塞尔达》启发。
《汪达》制作人 上田文人 曾表示,《塞尔达传说》系列对《汪达与巨像》有着很大的影响。其实从《汪达》的游戏内容中不难看出,对其影响最大的是《塞尔达传说 时之笛》。
和巨像的战斗,本质上其实是一种解谜:观察Boss寻找突破口,规划行动方式,抓住时机针对弱点进行攻击——是不是感觉很熟悉?
如果玩过旷野之前的《塞尔达》作品,你就会发现其实塞尔达的Boss设计,也是类似的方式。
在2017年《旷野之息》发售前夕,外媒Gamekult曾采访了制作人 青沼英二。
他在采访中表示,自己和上田文人私下里是很好的朋友,上田文人还在去年年底(2016年12月),寄了一份新作《最后的守护者》给自己。
谈到当时即将发售的《旷野之息》,他说《汪达与巨像》曾经深受《塞尔达传说》的影响和启发,而那之后这款游戏也影响着《塞尔达》系列。其中《旷野之息》最核心的攀爬机制,其实正是受到汪达攀爬巨像的玩法影响。
在这次采访中还提到了深受《塞尔达》启发的《黑暗之魂》。
无论是恶魂黑魂、血源诅咒还是只狼法环,你都能在“魂系列”中找到来自《塞尔达》的设计,包括一些怪物机制的设计、地图结构的设计等等。
有趣的是,小高当年正是因为玩了 上田文人的作品《古堡迷踪ICO》,才决定进入游戏行业的。
在PS2时代完成了《ICO古堡迷踪》和《汪达与巨像》的开发后,直到2009年制作组才宣布了下一款作品《食人巨鹰》,也就是后来的《最后的守护者》。
然而在本作的开发一波三折,2011年上田文人宣布辞职,从此以自由人的身份继续协助《最后的守护者》直到开发完毕。
这一等又是5年,2016年《最后的守护者》正式发售后,上田文人又一次消失在了玩家们的视野中。2020年他宣布和Epic达成合作开发新作,2023年还有传闻称夏季会有新情报,但始终没有实质性的消息。
希望这款新作能够早日到来,让现在的玩家们也能感受这游戏界独一份的气质。




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