注意看,这个绿头发的男人名叫杰克,一个普通,甚至烂大街的名字。
他老老实实的上班干活,日子虽然贫穷,但也算安稳。
然而平静的一天被打破了。
一名勇者闯入了他的家。
不仅在杰克的屋子里乱翻一通,还洗劫了他多年的积蓄。
大怒的杰克称对方是小偷,没想到对方却理直气壮说自己不是小偷,而是勇者拉尔夫。
勇者拿NPC的钱怎么能算是偷呢?那叫物资补充!
没错,平平无奇的杰克并不是这个游戏的主角,只是一个游戏中没有人权的NPC而已。
勇者拿着杰克的积蓄大摇大摆离开了。
杰克却并不甘心,开始在村里到处寻找勇者,誓要拿回自己的血汗钱。
没想到转了一圈,没找到勇者不说,杰克反而发现了比他更惨的受害者——老村长。
老村长称那勇者简直就是强盗,不仅在他家吃了饭,收下了他家的祖传宝物。
还摸了他女儿的头,把柜子里所有能拿走的东西全都拿走了!
听得杰克忍不住感叹村长也不容易。
看完以上勇者的操作以后,各位玩过游戏的人有没有感觉非常熟悉?
没错,在角色扮演游戏(Role-playing game),也就是人们常说的RPG游戏中,玩家们或多或少都会干过以上的事情。
到NPC家里搜刮钱财,破坏东西,欺男霸女那都是基本操作。
甚至更缺德的,还会在NPC家里实验武器,或者绑架NPC不让他们回家等等众多骚操作。
没办法,谁让NPC没有人权呢?
然而,今天要给大家介绍的游戏实在是与众不同,它并不像其他游戏一样,让玩家在游戏中称王称霸,拯救世界。
反而让玩家成为了游戏中随处可见的NPC,狠狠体会一把在RPG游戏中当一个NPC有多么不容易,它就是——
《对不起,我是个NPC》
玩家操纵的人物并不是勇者,而是一开始的绿头发的NPC杰克。
以勇者为主角,和以NPC为主角进行游戏,区别到底在哪里呢?
接下来,游戏全方位向习惯了高高在上的玩家们展示了勇者和NPC之间的落差。
前面说到在被勇者抢走积蓄后,杰克到处收集勇者的线索。
他刚靠近村长的女儿,想要询问勇者的下落,小女孩不仅没有提供,反而还出言暴击。
“大哥哥你好普通!我长大了绝对不要变成大哥哥一样的人!”
勇者可以摸小女孩的头,我们NPC杰克就会被出言嘲讽,这就是世界的参差。
比小女孩更过分的是做饭的大妈。
她笑眯眯地说晚餐一定会让勇者大人满意,但NPC杰克就只能看看。
是的,你没有看错,只是看看,不是吃。
游戏制作者甚至担心玩家看错,还贴心的将“看”这个字特别标红了,以示区别待遇。
就连杰克想要去村长的屋里看看,都会受到阻拦。
老村长理直气壮称那是他的卧室,不是勇者的你进去干嘛?
甚至在说完这句话之后,立即开启了赶客模式。
要求不是勇者的你赶紧离开,陪你说话累了。
一无所获的杰克依然没有放弃,为了抢回自己的家产,毅然决然踏上了追债之旅。
你以为出了村,对NPC的区别待遇就会结束吗?
那就太天真了。
刚出村的玩家,会遇到专门陪练的精灵。
然而,一旦玩家操纵杰克要求练级时,精灵只会重复一句话。
“我是陪勇者练级的精灵。”
言外之意,就是杰克这个NPC根本不配让精灵陪练,只能自己一路打小怪练级。
到了大城市里,制作组对于NPC的针对也越来越多。
商店里,闪闪发光的东西是主角光环,都是为主角勇者准备的。
平平无奇的NPC根本就没有购买资格。
走在路上,你甚至能在这个游戏看到另一个长得和杰克一模一样的人。
仅有的区别是对方没有名字,还有发色和杰克不一样。
你以为是作画失误,实则不然,这一切都是制作者刻意为之。
甚至就明目张胆承认了用的就是杰克的贴图,改了个发色而已。
NPC角色图不够用的时候,拿其他NPC图片凑数不是很常见吗?
他还愿意改个发色,这就已经很良心了嘛!
几个NPC共用一个贴图,在其他游戏里确实是常见操作,制作组的这波吐槽让人会心一笑。
这种双标待遇在进入任务大厅的时候,就更明显了。
任务并不是每个人都能接的,它分为勇者任务和NPC任务。
那些勇者专用任务,都是采蘑菇,抓猫咪等简单任务。
不仅按次数或者个数计算,奖励动辄就是七、八百金币。
甚至除了大量金币外,还有额外的宝箱或者武器配方赠送。
轮到NPC任务的时候,就变成了清洁工,洗碗工等等看起来就累的黑心工作。
更过分的是,这些工作不是需要每日工作八小时,就是倒班,甚至随叫随到。
薪水只有勇者任务的十分之一不说,还是一个月才能得到这么点!
让人看了直呼制作组黑心!太黑心了!
但联想到其他游戏,还有现实中,这种情况还确实就有,写实得有点扎心。
还好,贴心的游戏制作组为我们还留了一条活路。
不想做洗碗工,清洁工,还有其他的高薪工作。
比如搜救失踪NPC的任务,当然,这个工作不是让你去搜救,而是扮演失踪的NPC。
这类任务本来是为了提升勇者的成就感,但最近没有NPC自发失踪,就有了扮演失踪的需求。
除了这个,还有被野生动物打的任务。
是的,你没有看错,不是让你打野生动物,而是让野生动物打你。
因为野生动物经常被勇者打,积攒了太多压力,需要NPC前去挨打缓解他们的压力。
如此离谱的任务,却在无形中又透露着合理,让人看了哭笑不得。
制作组的玩梗能力可见一斑。
除了这些搞笑的差别待遇之外,就连为游戏中我们遇到的队友,一个个也不是什么正常人。
一个是自称成熟御姐的萝莉,毁灭级路痴。
非常喜欢给别人指路,然而被指路的人再也没有回来过。
一个是为了偷懒不惜一切的魔法使,睡眠界的天才。
无论何时何地都在睡觉,眼睛几乎就没睁开过。
因为自己房子太过破烂,被杰克当做是柴火烧了之后,无奈跟着杰克踏上了旅途。
还有一个可以大大方方就从朋友家“借点东西”的人类迷惑行为代表。
不管是人物描述,还是形象来说,比起勇者的队伍都看起来粗制滥造许多。
充满了浓浓的不靠谱的味道。
但这也正契合了NPC的属性特点:不起眼,平凡,随处可见。
游戏以这样一群NPC作为主角,显然是反套路的。
就连剧情,也无法预料接下来会遇到什么。
在野外听到呼喊救命的声音,你以为会有怪物欺负女孩,然后你去英雄救美?
当你走近一看,会发现只有怪物被打的嗷嗷叫,甚至委屈得哭出声。
反而是漂亮的女孩嚣张笑着欺负怪物,然后将怪物打得连连求饶。
让身为NPC的你不禁感到同情。
就连游戏的后面,杰克再次遇到了勇者一行人时,也并不是通过战斗来一决高下。
他充分利用了自己NPC的身份,明目张胆向勇者要钱。
我,NPC,给钱!
你问为什么?
NPC问你要钱当然是有道理的,给钱就对了!
这番简单的说辞,勇者还真就信了。
游戏里面谁没有遇到过忽然问自己要钱的NPC?
那必然是背后有巨大的回报啊!
这般惯性思维让勇者乖乖交出了钱,还让杰克大赚一笔。
总之,这部游戏的结局十分温馨。怪物,NPC,勇者们都十分满意。
篇幅限制,其他内容就不剧透了,感兴趣的各位可以亲自去玩一次。
这部作品可以说是为辛苦的NPC鸣不平的游戏。
既有对传统RPG游戏的讽刺,也有许多独特的笑点。
令人尤其惊讶的是,这个小游戏是2008年制作完成的,在十几年后的今天看来仍然有趣。
制作组由中国人组成,这也解释了为什么里面的各种笑点和梗密集而又亲切。
勇者斗恶龙,这个游戏套路不管用了多少次,依然能让玩家沉迷其中。
而在这个过程中,无人在意的角落里,那些NPC经历了什么,许多玩家们并不在意。
但其实,那些NPC也是游戏中不可或缺的一部分。
正是他们的存在,才构筑了游戏中丰富多彩的世界。
没有绿叶,红花怎么会被衬托出美丽?
那些看起来欠揍的游戏剧情,正是想告诉我们这个道理。
其实,现实世界也是如此,那些大人物如游戏的主角一般,闪亮,迷人,强大而遥不可及。
小人物就像NPC一样,看起来只是为了给游戏凑数用的。
可实际上, 小人物也有自己的悲欢离合,也有成为英雄,拯救世界的时刻。
没有人规定,能拯救世界的,只有大人物。
平凡如NPC的你和我,也在发挥着重要的作用。
不用哀叹自己的平凡,按照自己的目标,一点一点前进。
星星之火,聚集起来,也能与日月争辉。
水滴成海,也能吞没万顷之地。
总有一天,平平无奇的NPC也能成为主角!
文:元述
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