游戏中的字体,被忽略的设计!

百科   2024-11-10 07:30   内蒙古  

编辑 | 零零
授权 | 灵感自由(ID:Shareidea)
或多或少,大家应该都玩过游戏吧,不管是当初4399那般的网页游戏,还是当我们长大后接触的3A大作。都会绚丽的游戏画面、紧凑的游戏剧情、层层递进的关卡所吸引,种种精心设计让我们沉浸其中。

但是,从环境渲染到角色模型再到游戏动画等等,这一切都有可能让我们忽略另一个同样关键的元素——文字

不过反过来说,我们对游戏中文字的忽略恰恰体现了其设计之成功,不恰当的字体可以轻易打破我们在游玩时的沉浸感。出色的游戏字体设计不会让你觉得有一丝违和,以至于玩家一直以来完全没有留意过它。

虽然在一个大型游戏中,文字算不上主角,但在不同类型、不同风格的游戏中,如何选择字体并加以合适的设计处理,可以拉开游戏公司之间巨大差距!

接下来阿志将会分别从游戏字体的类别,如菜单、对话、游戏信息;以及游戏风格诸如休闲、冒险、恐怖等两个角度,逐一拆解分析。


游戏字体类别


如果想要在游戏设计设计中用到最合适的字体,除了游戏风格、类型和玩家受众之外,还需要着重考虑文字在游戏中所起到的作用

哪怕是这样复杂的游戏画面,也只用了3种字体

作为通识,一般情况下设计所使用到的字体越少越好,尽可能通过视觉层次的原则,例如字体的不同权重、样式、大小、方向、位置、颜色等来创建分隔和重要性程度。

游戏Logo


和通常我们接触到的品牌logo无异,游戏logo包含了它的基调和类型,是一款游戏给人的第一印象,同时也为游戏后续设计中的字体提供了参考标准
同样无衬线的字体,通过粗细产生对比

游戏产业经过数十年的发展,其logo的设计标准也在与时俱进,简约成为主流,毕竟游戏本身已经包含了大量的美术设计,作为logo来说,做好它的”本职工作“即可。

那么风格化的logo设计就完全过时了吗?
不一定!星际拓荒(Outer Wilds)的Logo不仅包含两种不同的字体类型,还包含两种不同的设计方法:时尚未来+原始故事性
星际拓荒游戏Logo

片头/制作人员


一个必须要做,但几乎没有人看的存在,这里的字体设计通常只强调可读性。

但由于片头文字较少的特性,设计师们可以更好地发挥自己的想象力,把文字像彩蛋一样融入到游戏场景中
▲游戏工作室的名称出现在片头的场景中

我把游戏中玩家在场景或者关卡之间的切换也放到这里一起说,这种情况下一般会是全屏的文字,一方面给到玩家足够的提示,另一方面对后续的游戏进展有着预示作用
字体塑造的压抑氛围,令人生畏

游戏菜单


游戏菜单作为强功能性的存在,主要向玩家提供了角色数据、物品、等级、任务目标等一些列主要信息。在这里是设计师真正施展视觉层级结构的地方,因为这需要玩家一次性阅读并消化大量的数据信息

另外游戏中还存在着一些泛菜单类的部分,玩法教学、游戏大厅/角色选取、HUD和阶段结果,这些场景下的字体目的相同,但在字体的选择上需要有细微的分别。
HUD覆盖在屏幕之上,包含即时信息

对话和字幕


字幕文字是带有故事情节类游戏必不可少的一环,它可以起到帮助剧情推进、玩家进入角色等作用。字幕不能抢了画面风头而同时又需要清晰可见,这意味着字体不能过于紧凑或过细而难以阅读。

对话框也是游戏中会经常使用的元素,需要注意的是:字体应与对话框设计风格相匹配。

失败/死亡


几乎所有的游戏都有任务失败或者角色死亡的设定,如何激发玩家玩家的动力来替代挫败感是这个界面的设计师需要重点考虑的。

观察大量优秀的游戏后不难发现,任务失败之后玩家会想要尽快重新挑战,简洁的交互是其一。
而字体一般都会选用手写字体,由于其字体随意性,相比与统一、固定的字体来说,更加能带给玩家一种“创造新可能性”的感觉。


按游戏种类区分字体‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍


除了考虑文本的目的及其信息的性质外,游戏字体的风格在很大程度上取决于游戏的种类。


动作/冒险游戏


其实动作/冒险是一种模糊的类型,只要是游戏角色为了诗与远方(也可能是宝藏)而勇敢闯关都可以算作其中。
这类游戏的的字体倾向于粗糙、方块外观和纹理效果或者缺角缺边缘。

这类游戏的的字体倾向于粗糙、方块外观和纹理效果或者缺角缺边缘。块状无衬线字体可以很好的传达力量和韧性直线让人轻易联想到石头和砖块。

古墓丽影的字体彷佛是刚被挖出土一样

奇幻类游戏


这类游戏与动作冒险非常相似,但它们加入了魔法、任务,并且通常以历史时代为背景,这使得经典的细衬线字体成为绝佳选择。



科幻类游戏


科幻游戏习惯已有的东西推向极端,经常夸张化字体硬角或压平曲线,霓虹灯效也是常用的手段之一。让人感觉字体就好像是计算机自动生成的,满足我们对未来的一切想象。




恐怖游戏


恐怖游戏真是一种很特殊的存在,明明很怕但却还是很想玩,前不久上线的《生化危机8》阿志也是在第一时间云通关了呢。其实恐怖游戏的本质是解谜+冒险,用有限的视野和信息塑造恐怖氛围。


相较于其他类型游戏来说,恐怖游戏更加优先考虑沉浸感,这会导致字体具有叙事性。

惯用仿照摄影机字体;细长、幼稚字体


儿童游戏字体


众所周知,孩子们的注意力持续时间很短,给小朋友玩的游戏会直接了当地吸引他们注意力,从鲜艳的颜色到夸张的角色。在字体方面,通常也都采用装饰性的卡通风格

但是让阿志觉得奇怪的是,现在的很多游戏,即便不是专门为儿童设计的,它们也都用了类似的设计,这难道是说明······?



用好字体才能获得胜利!不管是平面、游戏、UI又或者是三维,或多或少都会使用到字体的设计,作为表达的工具,它和地心引力一样强大,如果不好好应对,小心摔得很惨哦~



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