Day4丨建模思路

乐活   其他   2024-04-27 18:11   广西  

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第「325」期

引言




关于定价和近期代做问题的一些解释


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其他重要的事:
出来的手绘方案,记得给导师对接,有问题随时改。
手绘方案定了之后,就转成cad,再接下来就是建模了。


本月代做业务依然有余量,还可以继续接单,如有需要请扫描二维码咨询


写在开头


cad平面图定稿之后,建模就可以套素材了。


比如,景观把地形做出来,室内把墙体和硬装做出来。其他的软装部分、景观节点部分,都可以用“素材的堆砌”的方式解决。


素材部分就直接某宝买就行,应该都很便宜。


建模阶段(su模型)--这部分是推荐代做的,模型是最基础的部分,让设计师给你大实基础,这样之后出的所有图至少都不会太丑

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插件素材

1.对于室内专业来说,我们在su建模后渲图的时候最常出现的问题的是——渲染不真实。

随着软件们的不断发展,d5、enscape逐渐变成了我们su渲图的最先选择。如果选用lumion的话,就非常容易导致效果图不真实的情况。

 

大部分学校卡的不严格,所以没什么大事,反而用lumion渲图省事省力。

但是有些导师是会拿3d渲图的要求来和你对接的,那就非常建议用d5了


我们也有渲图业务,渲染50每张



2.对于景观专业的学生来说,百分之90都是su建模之后lumion出图了。

但是因为自己的活儿不好,建模迟迟推不下去怎么办?


如果有高差的模型,全部默认做平地。用水和小草坡来增加高差即可。

因为人视效果图多种点树,也看不出来高差。鸟瞰图因为视角再上面对于高差这个东西也不能很明确的表达。

 

顺便就是,因为学校一般要求的效果图之后10-15张,所以你只要精细化建模够出效果图的就好了。不需要每个节点都是完美的,用不到就很可惜。

 

3.要注意丰富度和趣味性


结束

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