我最喜欢的一款二战题材游戏——《荣誉勋章:空降兵》

文摘   军事   2024-11-06 10:02   浙江  

作者@林云

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在我还很小的时候,有一款07年出品的二战题材游戏给我留下了很深的印象,它就是《荣誉勋章:空降兵》。在那个光影画质还没有“超神”,游戏地图也不追求大和开放的年代,《荣誉勋章:空降兵》是一款让我大开眼界的游戏。

△ 我就是从这款游戏认识的StG44。

在这之前,我一直以为二战的枪要么是三八大盖那样的栓动步枪,要么是汤普森那样的冲锋枪。突然见到一把如此现代化,甚至还能加瞄准镜的枪,真是瞬间就被StG44吸粉。为了体现独特性,游戏里还给StG44加了一个小细节——当弹匣中的子弹快打光时,StG44最后几发子弹的声音是不一样的,可以提醒玩家换弹匣。

△ 这段CG也曾让我深感震惊:高大威猛的坦克,旁边跟着一群头戴钢盔、身穿迷彩服、手拿突击步枪的士兵……在当年的我看来,这简直就是一支现代军队!

作为曾经的金字招牌,EA公司为这款游戏添加了很多独具匠心的设计,例如:开局自由控制跳伞方向、武器三阶段改装、十种类型的敌人等,但最让我念念不忘的,还是它精细的战场搭建和(当年)高度智能的敌人AI。

△ 游戏从第三关开始,战场的地形就变得越来越复杂。如图所示,玩家在进攻德军阵地时基本处于仰攻的位置,视线所及全都是沙袋、矮墙与碉堡。最高难度下,如果不找一个投机取巧的位置打黑枪,我们甚至都冲不上去。

△ 虽然这游戏每一关的地图都不大,但对战场环境的塑造是真的到位。

比如第四关的市场花园行动,这关的地图,真可以算是我玩过的游戏里最出色的城市巷战地图。它不但构建出了精致的残垣断壁、碎石瓦砾景象,而且最重要的是,这些场景还不是样子货。很多游戏的巷战虽然看起来热闹,可实际上玩家只能沿固定的路线行走,不仅活动空间很小、很扁平,战斗模式也很单调(简单说,就是敌人比较像散兵游勇)。但在《荣誉勋章:空降兵》里,不但玩家的游戏路线不受限制,甚至敌人也是有一定组织度的。这里的敌人,有的以零星散兵的形式据守房屋,有的则背靠据点,成群出动,对进攻的空降兵打出反冲击,更有意思的是,他们这些行为还不受玩家影响,无论玩家在哪里、做什么,这些游戏内容都在随时随地上演,简直就像真实战场一样。

△ 除了战场搭建,游戏里的德军AI也是相当强悍。他们不仅会找掩体,会用黑叔叔射击姿势,甚至还会根据当前态势,互相掩护着执行进攻或者撤退的战术。每次我在远处用瞄准镜观察时,都感觉就像是在看电影,因为这些德军AI的反应和动作实在是太像真人了(不过队友的AI就差很多了)。而且,最离谱的是这里面的德军甚至还会打手势!图里这名被瞄准的德军就在朝身后疯狂打手势(请忽略他旁边那个漂浮的尸体,这游戏bug贼多),这个设定也特么太牛批了吧?除了《荣誉勋章:空降兵》,我就没发现还有什么游戏的敌军AI是会打手势的(他这个手势还不是简单的指一下,是真的有很多套完整的动作)。

可惜,这款EA史上最有诚意、最有创意、游戏性也最好的《荣誉勋章》,遇到了一个对二战题材审美疲劳的时代,销量被《使命召唤4现代战争》吊打,从此一蹶不振。在勉强出了两代叫好不叫座的反恐战争题材续作后,EA最终关停了这个IP,至此世间再无《荣誉勋章》。

△ 据说最终关的防空炮塔,EA公司是完整复刻了历史上真实建筑的外形和内部结构。游戏里,这座防空炮塔内部四通八达,有三四条路线供玩家从上到下,或者从下往上强攻,甚至在一些非常考验技术的特技空降点,游戏还设计了让玩家直接渗透进炮塔核心区,从“后方”攻破堡垒的路线。但不知如果历史重来一次,EA公司还会不会花大力气开发这款游戏。




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作者@林云

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