从《恋与深空》侵权?到《幻兽帕鲁》被任天堂起诉!游戏行业的侵权如何定义?

教育   2024-10-01 10:07   上海  

最近,任天堂起诉《幻兽帕鲁》侵权后,《恋与深空》又陷“台词”抄袭门。游戏行业的侵权如何定义?

(图源游戏宣传官网侵删)




01



《恋与》抄袭?

9月23日上午《恋与深空》的词条上榜,马上其官方回复了这么一则声明,来回应此前被玩家指出的“台词抄袭风波”,回应速度比焦头烂额的《幻兽帕鲁》来的正式,也是因为两个类型不同的top级别游戏,他们事件的本质是不一样的。

(图源微博节选 侵删)

《恋与深空》是国内知名乙女游戏,今年七月的月收入就达到9601万,在中国区手游收入榜单前十,其玩家对《恋与深空》的粘性极强这次“抄袭”事件也是由玩家发现并在网上扩大舆论,引发游戏粉和漫画粉不满

其实,五句韩漫台词的“抄袭”理论上不会引起这么大的热度,也不能片面的认为游戏方就是抄了,在声明中官方也表示:涉及争议的台词无法孤立的认定问题,也不能脱离整体去质疑它的原创性,承诺玩家后续积极调整。

小编认为,武断的认为《恋与深空》的抄袭是不合适且容易误伤漫画方,因为漫画翻译组的台词不一定享有著作权、不一定受到著作权法保护也不会去花功夫去举证。

那么擅自使用翻译字幕,是否构成侵权?根据我国《著作权法》第十二条规定,“改编、翻译已有作品而产生的作品,其著作权由改编、翻译人享有,但行使著作权时不得侵犯原作品的著作权。”翻译是一种经过创作的智力成果,作品符合著作权法的规定,属于著作权法保护的作品。使用了几句的《恋与深空》算侵权吗?很难判定,首先原告要有著作权;其次,使用台词的占比,看起来《恋与深空》并没有大量使用,所以很难判断《恋与深空》的行为构成侵权使用。

愈演愈烈的舆论战,只会让双方粉丝的戾气越来越大,免不了对双方的工作产生负面影响。

(图源漫画游戏片段 侵删)

不过,通过这次事件也证明了大家的版权意识逐步形成,这可谓是一件好事。

现在不少网友会自发组织力量去监督作者,想让抄袭者无处遁形以保护原创,但是我们需要在判断的时候多方考虑,并不能“一眼”相似即抄袭,鉴定“抄袭”本身是复杂的事情,




02



实锤侵权的幻兽

重量级的对垒

《恋与深空》的事件件相比影响还算小范围动荡,任天堂和宝可梦公司对《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的诉讼可能会影响游戏界后续的走向,小编认为国内部分游戏制作商对这个的判决结果是望眼欲穿的。

(图上logo仅做合理使用 侵删)

近日,任天堂和宝可梦公司已经对《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair提起法律诉讼,而根据外媒报道,该诉讼的关键可能就是精灵球投掷机制相关专利——专利侵权

《幻兽帕鲁》自推出以来一直被指控抄袭宝可梦,尽管在两者之间,之前大家目光一直集中在宝可梦和帕鲁设计的相似性上,这种比较更可能属于版权投诉的范畴(不正当商业竞争),但这似乎并不是任天堂此次的策略。任天堂似乎忍耐了很久,在索尼微软向其投资后迅速甩出专利侵权证据,且这项专利还在2021年被任天堂重新补充过,很难不让帕鲁玩家认为任天堂故意为之,双方粉丝在舆论场上展开激烈讨论,舆论攻击任天堂“以大欺小”“故意为之”也很难改变Pocketpair现在的局面

为什么呢?因为,首先就是任天堂本身对自有版权的重视其次,诉讼材料中针对双方精灵球的投掷取证相当专业(3600页材料,包括投掷角度手稿分析、捕获分析...),Pocketpair是难逃此劫了,唯一能够争取的是惩罚的轻重。

(图源来自日本方分析仅做合理使用 侵删)




03



“能救吗?为什么影响大”

Pocketpair自救很难,但不是做不到,现在他的转机是专利法和反垄断法。

日本专利法的影响范围仅限于日本国内,这意味着在该法院做出决定后,不会对《幻兽帕鲁》在其他国家的运营产生直接影响,当然也不能排除任天堂会全面跟进在其他国家的知识产权。还取决于欧美国家在重视版权法律的同时还会考虑反垄断而酌情处理,容易倾向独立开发者。

日本游戏产业发达,其知识产权保护法律相应的也更完善,以玩法的专利权进行起诉已有先例,这些专利一般带有区域性质;国内对游戏“想法”是不支持受到版权保护的,相比之下法律条款也是匮乏的,但是不代表日本的游戏就可以随便借鉴了,根据知识产权保护公约,任天堂在日本取得的专利在中国也受到保护。

同年9月任天堂的另外一个侵权案件结束,仅一审就花费了三年时间,被告是国内一款叫《口袋妖怪:复刻》的山寨游戏,一审被判赔偿1亿多元。这些被告公司不服判决,选择上诉。

小编认为二审翻盘的可能性不大,因为《口袋妖怪:复刻》的部分角色完全照搬。

(图源《口袋妖怪:复刻》侵删

PocketPair与任天堂的官司结果,可能会决定一些国产游戏厂商以及类似“帕鲁like”的游戏未来,因为任天堂起诉的不是著作权侵权而是专利侵权任天堂胜诉,则精灵球捉宠其他游戏不能再做类似玩法。比如最近腾讯的《元梦之星》大世界捉宠玩法和8月8上线的《创造吧!我们的星球》,可能也会被波及到。

(图源元梦宣发视频截图 侵删)


国内游戏界的侵权难以定义,所以为了发行即获利,很多游戏厂商会去抄作业走捷径,因为如果原创时间太长发行后销售量不尽如人意那么面临的就是工作室的解散(如《星鸣特工》核心人员目前因为惨淡销量已经卸任)。

所以吸纳别人的优点制作游戏,是少走弯路马上赚钱的一种方式。前几年非常流行的吃鸡游戏《绝地求生》(射击类竞技游戏),甚至也有某些游戏在玩法中添加吃鸡模式赶热潮的例子,当然其中的大头公司网易在18年(《荒野行动》、《终结者2》)被告了,苦主PUBG公司最后接受了网易的和解请求,所以案件没有任天堂的有舆论。




04



写在最后

小编认为《恋与深空》玩家在网上扩大双方“抄袭”行为是不理智的,在没有确定的情况下,网络舆论转发达到一定数量则会视为诽谤。

大家有质疑的权利,但是“侵权”与否,永远都是法律来判断,版权问题是全世界都面临的问题,我们能做的只有不断提升行业自律和设计原创性,完善法律法规,严惩侵权行为。

“很多抄来的都活的好好的呀?也没有人告啊!”这种侥幸心理不能有,因为举证侵权是需要时间的,他们只是现在不想起诉,尤其是跨国举证,有了证据还要综合考虑“盗版”的影响是否值得一打等。比如《幻兽帕鲁》,这波碰上任天堂,它是生死难料。

总之,在国内游戏厂商纷纷涌向海外掘金的当下,版权保护工作和版权意识一定要加强。

(本文使用图片均为合理使用, 属于为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品。)

猴子音悦版权音乐
致力于生产高品质音乐素材。秉承有版权、轻松找、任性用的理念。
 最新文章