离谱!刚喜提无双就大砍!软辅迎来第一刀,射手无辜躺枪!对抗路不能再刷视频?

文摘   游戏   2024-08-03 16:33   北京  

8月2日,体验服迎来一次版本更新,英雄方面仅针对不知火舞进行调整;同时,对现版本对抗路的空间之灵、传送阵、兵线予以改动;而在装备维度,调整了近卫、极影的被动属性结构。

    第一位:不知火舞

解读:1、这次直接削了不知火舞二技能的冷却,由固定3s调整为3.5s~3s,虽然满技能等级冷却保持一致,但会限制到舞在前中期的清线效率、消耗能力以及整体输出强度;同时,舞在利用二技能赶路支援的节奏也会受到影响。

2舞的大招在上一次调整的基础上,进一步限制强度:虽然保留了命中单一目标30点高能量回复的设定,但调整后舞在命中第二个目标仅能回复一半的能量,命中数量越多回复的能量较改动前也就越少,拔高了舞对团战控能的要求。

另外,舞大招回复能量的机制对非英雄单位改为了减半;目前,舞在巅峰赛的数据表现非常亮眼,而喜提无双限定之后的削弱也算意料之中。

    对抗路:空间之灵

解读:空间之灵的刷新规则,由2min上线仅刷一次,调整为1min上线60s刷新、4min后不再刷新;也就是说,新的空间之灵至多可以刷新三次,这就会对抗路线上所选英雄的强度有所要求,而对抗路英雄在线上的对拼也将越发激烈。

简单来说,空间之灵脱钩了传送法阵,变为了原来的“尊严”河蟹,不再让对抗路塔下刷视频。

同时,新版空间之灵单次击杀收益为54g,三次则可获得162g;而团队经济方面,改为了单次击杀每人可获得10g,三次收益30g与调整前相同。

    对抗路:传送阵、兵线

解读:对抗路传送阵调整为2min固定开启,传送冷却由90s降至45s,缩短了一半;同时,多人传送间隔优化,一个人传完了另一个人则可立马传送。

整体来看:进一步提升对抗路英雄的游戏参与感,鼓励并提供更多游走打团的机会;最终目的,还是防止其塔下刷视频。

最后,对抗路4min前兵线经济得以提升:近战兵多了3g、远程兵多了1g,适当补偿了对抗路英雄在现版本的发育速度。

    装备:极影、近卫

解读:二级游走装极影、近卫的被动调整思路,均为提升辅助自身属性,削弱其对团队的增益效果;调整后,软辅与硬辅在选择游走装方面,就需要根据自身属性与己方阵容有针对性选择。

三级游走装极影、近卫的调整思路与二级完全一致。

注:体验服版本,不代表最终上线及数值。 








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