好消息!匹配机制确定优化,保KdA打法被杜绝!表现好输了也上分?

文摘   游戏   2024-08-07 13:33   北京  

8月6日,策划再次开麦:针对6月22日直播过程中,关于匹配机制的痛点:赛后评价准确、排位上分快、段位内实力差距小、匹配的又快又准等问题,进行了针对性回复解答。

    上分体验核心环节

现在上分体验的核心环节共有五部分:匹配算法→分路匹配→阵容BP→表现评估→对局结算

上分体验的五个环节,亟需优化的自然是匹配算法、分路匹配:前两天有个朋友向我抱怨,单排玩射手王者25星左右,赢一把输一把暂且不说,连续两局自己匹配到的瑶妹开局对线学一傻傻的去对a...

而之后遇到的敌方瑶妹,开局学二换血压制、四级后刷盾更是常规操作,且在关键时刻下身吃控化身小鹿更是细节满满,他心态直接炸裂...

    第一步:排位上分速度

打排位自然最关心的就是上星效率,而自己的高光表现,却换来一次次连败?在正式服10V10模式中,策划是将排位星数拆分为排位积分,赛后除了加减分外,还会根据局内表现获得积分。

更关键的是:对局表现优异的玩家,还可以额外获得1~2颗星,哪怕输了也可能不会掉星”。

从策划给出新老机制「同场次下高胜率且表现好(高金银牌率)玩家」、「同场次下中等胜率但表现好(高金银牌率)家」的上分速度对比图来看,新机制上分效率确实高出了不少。

这大概率也会是5V5排位赛后续的上星规则参考:只要你表现足够好,你就能迅速上分!但这也会带来一个至关重要的问题,有人保Kda怎么办?

    第二步:全局评分机制

在局内实战评分机制中,确实存在着一系列问题:比如对抗路带线牵制推塔,单带虽打出了节奏可Kda并不好看,比赛结束评分自然不会很高。

再或是中路频繁游走帮助队友打出节奏,难免能够兼顾到中路推塔,这种节奏上的综合评分又该以什么样的峡谷标准去衡量?

策划给出了答复:玩家们在局内的良好行为和团队贡献都能得到认同,会去优化单局的评分系统。

    第三步:匹配机制算法

到了最后一步,也就是最最重要的匹配机制:就算你的评分再高表现再好场场三四五杀,经常匹配到需要你一拖三四的队友,就算给到再高的补偿积分或星星,难免玩起来是真绷不住。

策划将会针对:“队友实力差距大、对手实力过强”等问题,在新的匹配算法中尝试解决,以提供一个更加公平的匹配机制。

    结语

整个上分体验的五个核心环节,都需要针对性、系统性的去解决,虽非一朝一夕能完成,但希望策划能将「上分体验优化专场预告」的内容逐一落到实处。








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