年轻人为何越来越不喜欢茅台

财富   2024-09-22 19:31   广东  
精神消费
众所周知,茅台一直被看好的一个重要因素就是品牌价值,或者换种说法就是精神消费。
简单点说,就是在商务活动或者一些宴请活动里面,一般都需要茅台来撑场面。
这种说法在过去的发展环境下,并没有太大问题,并且也是支撑茅台的很重要的定性逻辑,从地产与白酒的关系来看,似乎也在验证着这逻辑。
但是,在当下的发展变迁下,尤其是新世代年轻人的消费变迁下,这种逻辑可能正在缓慢地发生变化。
现代化即原子化时代
在正式分析之前,我们可能需要从一些特别宏观的因素来进行思考。
毕竟”茅台是一种讲究精神消费的产品”的先入为主的定性分析,本身就包含了很多宏观层面的假设。
要对这种涉及面很广的宏观假设,我们就必须以一种偏宏观的视角去思考。
今天重点说的其实就是一种现代化变迁下的消费变迁的视角——原子化。
在世界各国的现代化进程当中,有一个非常普遍的特征,就是原子化。
所谓原子化,指的是人们随着现代化进程的推进,随着生活越来越便利,随着各种娱乐活动的大爆发下,人与人的联系其实是显著减少的。
这种联系不仅包括亲人之间的联系,也包括社区、朋友、同僚等群体的联系减少。
如果是农村出来的朋友应该会有这么一个感受,在农村里,可能一条村里大家都非常熟悉,谁家有些什么事,其他人很快就知道。
这就是一个熟人网络。
但是在城市中呢?
别说一个街道,你大概连你邻居做什么都不知道。
在这环境下,我们其实也看到非常多“精神消费”相关的巨大变迁。
最典型的自然是游戏娱乐的发展,无论是端游还是手游,本质上其实都是偏个人消费的。
比如这两年大家讨论非常多的原神,玩家花费大量资金去抽卡买角色,难道跟社交有什么关系吗?
显然没有,但这也是一种精神消费。
另外大家可能对这些角色消费没什么概念,像原神这游戏,你想要快速获得一个角色,花费大概是1000块,加一把武器就2000了。
没错,顶一瓶茅台。
我身边就有人在原神里面花了超10万,但他没喝过一瓶茅台
哪怕是大家比较称道的带有社交属性的游戏,里面的社交场所的消费模式,也跟传统的社交消费很不一样。
传统的社交消费,大概会要求你穿好戴好吃好喝好。
但现在的社交消费,大家也就在虚拟空间上进行一些自我展示,也就是王者里面的皮肤。
而且很多时候,你买皮肤也未必是“孔雀开屏”的社交消费,而仅仅是,“觉得好看”的个人消费。
这种同样是精神消费,但背后包含的消费逻辑和消费变迁,是值得大家重视的。
商务活动的变迁
在我认识的朋友里,也有一些是做网红机构的。
在之前行业比较火热的时候,他经常都会跑去杭州谈生意,而且数额并不小。
这时候你可能就会想,该上茅台了!
我特意问了他,你猜回答是怎样?
“去喝啡,那边的基地专门有一家店,我们都在那谈的。”
没错,哪怕是商务活动,在一些不涉及官场的年轻人的生意场里,茅台或许也不如咖啡或者其他一些饮料了。
这类变迁也是非常值得重视的。
实际上,茅台现在的消费场景,基本萎缩在“传统产业、官僚群体高度相关、40岁以上”这几个标签里。
真正的年轻人之间的商务交流,茅台可能不如咖啡。
甚至可能不如喜茶。
精神消费的变迁
最后,谈这些并不是要给大家一个非常粗暴简单的“看空茅台长期逻辑”的结论。
实际上在原来非常强势的消费场合,我认为茅台未来也依然会很强势。
并且消费变迁的影响,也不是一朝一夕的事,如果你看的只是10年以内,那么这种消费变迁的影响大概可以忽视。
但是,现在市场关于茅台特别流行的一种说法,那就是“永续涨价,永续经营,永续跑赢通胀”的这么一个大饼。
我认为是值得大家保有一个谨慎态度去看待的
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