“重制”在如今的游戏圈可以说是十分流行,各种经典的压箱底作品也借由“重制”得以重生,就连《勇者斗恶龙》也不例外地推出勇者斗恶龙3重制版。不得不说这款经典的JRPG作品搭配上SE特有的HD-2D风格,真的合适得不得了,玩过后让我有种JRPG再度崛起的错觉,似乎回到了40年前JRPG的黄金时代。因此,我们这次就来好好聊聊这款《勇者斗恶龙3HD-2D》。
复古又新颖的画面
HD-2D的风格,透过精致点阵平面图的堆积,营造出一种立体、微缩艺术的视觉,加上丰富的光影特效,十分契合传统JRPG。作为SE推出的第五款采用HD-2D风格的游戏,其画面表现尤为出色,尤其是屏幕边缘的失焦物体设计,使得景深效果更为显著,比如说这一段爬坡穿过鸟居走向神社,让人很有临场感。
游戏各地区取材自现实世界;在葡萄牙拿到船,有大航海时代的葡萄牙意味、美洲苏族原住民、樱花飘落稻田纵横的扶桑国、东方佛塔遗址等等,挺令人玩味。初期金字塔让我印象深刻,阴暗的遗迹内部,靠着火炬光源步步为营,可看到阿努比斯、壁画、法老雕像等等元素,最后到达顶部,真的很有冒险的感觉,而火烧木乃伊怪物也是一定要的。
缓序渐进的流程
流程简单分为四个阶段:冒险初期、搭船航海、乘鸟飞行、走访异世界。初期阶段略显乏味,作为勇者,你需要奔波于寻找盗贼钥匙、魔法钥匙及胡椒等任务之间;暗雷频繁,敌人出现概率极高,而初期技能又捉襟见肘,让人不禁感到疲惫。若是下班后试图放松,恐怕玩不久就会被睡意侵袭,难免有些劝退之感。
进入航海阶段后,需要收集六颗宝珠,才开始觉得有趣一些。虽然也是拿取东西的过程,而且地图上会提示位置,但并不是单纯到该处就能顺利拿到,需要游历各地,获取相关情报,非线性的探索趣味会浮现出来。
本作的故事以打败魔王为目标,用各地村落的事件串起来,像是专吃献祭少女、假鬼假怪的卑弥呼,其实是一条叫作远吕智的六头龙;到幽灵船捡信物,让情侣魂魄得以再会;穿过像极北欧英灵殿的迷宫;收集宝珠召唤凤凰宝可梦,等等诸如此类的事件。故事情节虽平铺直叙,缺乏波澜,但正因如此,它无需玩家投入过多的精力去沉浸其中,对于时间有限或不喜欢长时间游戏的玩家而言,DQ3无疑是一个轻松易上手的选择。
回合制战斗
本作原汁原味地呈现传统JRPG的游玩要素:打怪练功、职业搭配、技能组合;透过转职让角色可以学到不同的招式,有耐心的话,应该是可以将主角以外的角色,练成可攻、可奶、可辅助的全方位队员。
我之前接触的JRPG作品,如异度神剑与歧路旅人,初时因无法直观看到我方角色的出招动作而感到些许不适;但总体而言,游戏品质不俗,怪物设计的美术风格与动作流畅度、随着原野与昼夜更迭的背景变化、醒目的攻击特效等,除去无法直观自身动作这一小遗憾,其余方面都相当出色,真正将玩法重心放在了出招策略的抉择上,而非单纯追求战斗的视觉表现。在日常的小规模战斗中,我通常会交给AI自动处理,而在面对强大的头目时,则亲自上阵,精心布局,让各个角色各展所长;输出型角色负责重创敌人,而主角法师与治疗师则攻防兼备,适时施展增益或减益技能,这无疑是JRPG战斗中最为纯粹的乐趣所在。
后期某个Boss带两个帮手,我想用主角的打雷范围技清掉两个帮手,但开场都被对方直接麻痹,脚麻只能挨打,翻车两次超赌烂;调整装备,换上防麻痹的戒指后,一次就碾过此Boss,超爽。
DQ系列中在某些地方会带有一点色梗或不正经的对话,最经典的就是可以找人"啪敷啪敷",音译自日文"ぱふぱふ";作为柔软、有弹性的拟声词语,变态绅士们就自行想象一下,而在游戏中通常是猛男用肌肉或是可爱的史莱姆在替玩家按摩,着实是恶搞。
另一个我喜爱DQ的元素则是教会和祷告。当队伍中的伙伴不幸陨落,幸存者便肩扛灵柩,毅然前行,历经重重艰难险阻,终于抵达安全的村落,随后急忙赶往教会进行祷告,以此存档并重新唤醒逝去的战友。初闻或许略显繁琐,但在游戏中,这一设定却巧妙地营造出一种强烈的归属感,仿佛每一段冒险之后,都需要回到那个熟悉的地方稍作休整,再次踏上征程。
结语
通关后觉得DQ3可以体验到古老JRPG的精髓,喜欢这类型的话,值得一试,但称不上多好玩;原版是红白机游戏,可以想象为什么日本人这么热爱,内容真的很丰富。本作我唯一不满的是,制作组在高遇敌率和金属史莱姆高逃跑概率的坚持,逼迫玩家重复地打怪练功,拖长游戏时间,这过程真的是无聊透顶。
最后,未来,期待可以与老婆冒险、抓怪战斗、故事更赞的五代也能用这风格再重制一次。另外,喜欢HD-2D风格的玩家,我非常推荐《歧路旅人2》,战斗爽感、故事性、音乐都很优秀。
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