各路玩家们期待已久的《巫师4》真的要来了!CDPR在上周的TGA正式公开《巫师4》,对于希里成为主角,甚至是猎魔人,许多人都充满疑问,官方也只强调会尊重原作。而近日《巫师4》总监和执行制作人受访,就提到新作主要会以「新玩家」和「不玩游戏的人」为目标,更强调内容会以玩家的选择权为主。
根据外媒IGN对游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Gosia Mitrega的访问,Mitrega表示《巫师4》的目标是吸引新玩家,扩大整体的受众,让那些熟知《巫师》系列却从来没玩过CDPR游戏的人,可以说《巫师4》是续作,同时也是全新章节的开始。
2人强调《巫师4》会确保所有的东西都更好上手,希望每一个喜爱《巫师》系列的人都能来玩。当然这不代表他们会为了迎合更多玩家,选择去降低整个游戏RPG内容的深度,游戏仍然以叙事为核心。Kalemba更解释他们希望单纯想体验故事的玩家,可以用自己的方式去享受;假如是喜爱挑战的玩家,官方也准备了具备挑战的方式让玩家去体验整个故事。
最终,Kalemba阐释道,他们旨在邀请玩家共同雕琢希里的形象,让她在游戏旅程中自主选择、独立决断,无论是迎战怪物、破解谜题,还是踏上未知的探险之路,每一步都彰显着她独一无二的魅力。并指出,团队正在为玩家提供更多工具,不仅让玩家可以自由探索游戏的叙事发展,也能在玩法上有更多选择,让玩家都能感受自己所做出的决定。
至于游戏玩法层面,Kalemba提及,《赛博朋克2077》相较于《巫师3》提供了更为丰富的游戏体验,玩家在塑造角色和应对种种挑战时,享有前所未有的自由度,这无疑是他们计划融入《巫师4》的宝贵财富之一。他还补充,团队不仅希望改进《巫师3》的玩法,也计划优化玩家探索世界的方式,让整体游戏体验更加流畅。
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