像素画放大、缩小和旋转技巧

乐活   2025-01-30 06:01   四川  

摘要:像素画放大、缩小和旋转技巧

本文概览

  • 1、像素画放大
  • 2、像素画缩小
  • 3、像素画旋转

1、像素画放大

像素画是可以做到无损放大的。

什么时候需要放大像素画?通常是画好以后想分享或是用于印刷的时候。

当你画好一张32x32像素画,想要在网上发布或分享到社交网络的时候,就需要将32x32像素的像素画放大。如果不放大,网友就只能看到马赛克。

点击aseprite菜单栏,文件--导出--Export as

文件--导出--Export as

勾选为twitter导出,软件会自动显示放大600%按钮。

勾选为twitter导出

点击600%按钮,就不需要再输入调整大小的百分比了。

不需要再输入调整大小的百分比了

当然你也可以自己设置调整大小的百分比,比如我喜欢设置为800%或1000%。

为什么要在完成像素画之后导出的时候放大?

因为直接在源文件放大,想要修改的时候还得缩小回来。所以在要分享的时候,导出的时候再放大是更合理的操作。

PS:如果你不使用aseprite画像素画,而使用photoshop,在导出的时候可能还需要设置图片放大的算法,一定要选择邻近模式,不然放大后的像素画会糊掉。

2、像素画缩小

像素画缩小是比较痛苦的。

因为像素画缩小会导致像素崩溃,缩小后的像素画需要重新清理像素杂点才行。

这个时候,就体现出像素画生成器的优势了。

blocksize19

比如游戏开发流程中,是将游戏原画转化的像素画,如果需要小尺寸的角色,就可以使用像素画生成器,减少blocksize参数,生成小尺寸的角色。

blocksize13

3、像素画旋转

aseprite已经内置了像素画旋转更友好的算法“RotSprite”。

这个算法是索尼克游戏程序大佬写的一个算法,开发索尼克1代的时候,索尼克需要360旋转奔跑,美术直接旋转后的效果非常糟糕。

因此程序大佬特地写了这个像素画旋转算法,比直接旋转的效果好很多倍。

aseprite另一个内置的旋转算法是“Fast Rotation”。

实际操作的时候,我们可以两个算法都试一下,综合使用。下面是我将线条小狗用2种算法旋转13度的效果。

左:线条小狗;右上:fast rotation;右下:rotsprite

肉眼观察,明显“RotSprite”效果更好,需要清理的像素杂点更少。


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