像素画生成器:像素画宝可梦大火龙实战
摘要:像素熊老师的像素画生成器生成宝可梦像素画图片
本文概览:
1、优先使用白色背景图片 2、BlockSize详细介绍 3、最终效果
1、优先使用白色背景图片
为了获得最好的转换效果,减少aseprite后续处理的时间,请优先使用白色背景图片。
如果你想转换ai生成的图片,也请尽量在提示词中添加一条 “白色背景”。
2、BlockSize详细介绍
BlockSize是算法将输入图片转换为像素画的依据。
BlockSize的数值越小,转换后的像素画细节就越少,尺寸也会越小。
每一个像素所代表的含义也会越抽象。最夸张的就是1个像素代表角色的头部。
BlockSize的数值越大,转换后的像素画细节就越多,尺寸也会越大。
在软件中,我已经限定了BlockSize的数值范围2-25。
有网友留言说,可不可以1:1尺寸转换,那样的话其实就不需要用这个像素画生成器。
直接用Photoshop转存为web格式就可以了。
同时我也限定了Colors颜色数值范围2-48色。
这个软件就是我作为一个有经验的像素画师和新手程序员结合后的产物,到目前为止,我还没有在市场上有同类产品。(排出ai算法的像素画插件。)
3、最终效果
用ase打开转换后图,放大后查看BlockSize像素块的尺寸,在6-7之间。
打开菜单Sprite--Sprite大小,将宽度除以6,630/6=105,这样就获得了1:1像素的转换图。通常100像素的图就算是大图了。越大的图,后期处理越花时间。
新建一个图层,填充白色,作为背景层。
然后用吸管工具吸取原图上的颜色,填充到转换后的图上。未闭合的形状,请闭合以后再填充颜色。
如果不会画像素画,上面的图就是最终效果了。
如果会画像素画,就可以继续清理杂乱的像素点,补上细节和颜色。
获得下面的效果。