有没有想过 Web3 等尖端技术是如何改变娱乐行业的?在本期「开箱元宇宙」系列中,我们与 Great Entertainment Group (GEG) 的 Web3 顾问 Rob Lacey 深度访谈,探讨这家充满活力的公司如何在其活动中开拓数字创新。
与我们一起揭示 GEG 如何将 Web3 与沉浸式数字体验相结合,不仅彻底改变了活动制作,还提高了社区参与度。我们将一起探讨吸引 80 多万游客的友邦嘉年华到「传奇之路」游戏,揭示 GEG 如何在现实世界与数字体验之间架起桥梁。GEG 正通过实施现实世界货币化和元宇宙整合等策略提高活动的满意度,并将自身定位为行业领导者,与更广泛的香港政府数字创新目标保持一致。让我们来探讨这些举措如何成为其战略的关键,从而巩固 GEG 作为科技整合娱乐领导者的地位!
GEG:为品牌和社区架起现实世界与数字体验的桥梁
GEG - The Great Entertainment Group 专注于打造令人难忘的时刻,通过娱乐的力量为品牌和社区搭建桥梁。他们的主要项目证明了该集团在发展大型景点方面的丰富经验,其中友邦嘉年华(AIA Carnival)是 GEG 打造著名活动能力的典型范例。在为期 67 天的嘉年华期间,游客人数超过 80 万。此外,另一个重要景点香港摩天轮(Hong Kong Observation Wheel)每年吸引 200 万游客,集团在此举办音乐会、电影之夜等各种活动。
为了拓展超越现实景点的界限,GEG 携手 Index Game 推出「传奇之路」(Path of the Legend)进入 The Sandbox。这一数字体验将玩家带入一个神秘的农历新年庆典,他们迷失在陌生的面孔和传统习俗中。当玩家努力找回失去的记忆时,发现了魔法物品——敏捷的筋斗云、强大的如意金箍棒和光芒四射的金箍——每一件都揭示了他们身为孙悟空的真实身份。随着这一揭示,节日的假象瓦解,展现出一个充满妖魔和牛魔王威胁的世界。凭借恢复的神力和传奇身份,玩家必须对抗牛魔王,解救被囚禁的师父唐三藏。这 8 个数字任务作为友邦嘉年华的配套体验,成为连接线下活动与 The Sandbox 的虚拟桥梁。
Great Entertainment Group 的 Web3 顾问 Rob Lacey 说:“我们有大约 4 万名玩家参加了游戏。平均游戏时间相当不错,每个玩家的平均游戏时间在 12 到 15 分钟之间。将这些结果与任何形式的活动或分配给元宇宙的预算进行比较,4 万人花费 15 分钟,总共 7000 个小时的游戏时间。我认为任何线上活动都会对这些数字感到满意。“这个成功故事证明了 GEG 的创新精神和适应不断变化的娱乐环境的能力。
GEG 将线下景点与数字体验相结合的新颖做法取得了令人瞩目的成果。这一战略凸显了与更多品牌合作的可能性,以及培育社区的机会,为 The Sandbox 的未来项目奠定了基础,并进一步巩固了 GEG 作为提供多维娱乐体验的行业先锋的地位。
那么,The Sandbox 如何助力实现目标?
Great Entertainment Group 可以从「传奇之路」游戏中汲取经验,将其嘉年华概念扩展到线下范围之外。在下一次迭代中,友邦嘉年华可以在 The Sandbox 中重现现实生活的体验,从而拉近两个社区之间的距离。
随着 40,000 名玩家在元宇宙中建立并体验「传奇之路」游戏,The Sandbox 在线下展位的亮相也吸引了众多观众。超过 45,000 名观众参观了 The Sandbox 在友邦嘉年华上的线下展位。
通过实施货币化奖励,GEG 能够为参与者提供数字互动与现实之间的链接。大约有 2,000 名访客获得 SAND 奖励,并使用 SAND 兑换饮品。货币化在多个方面都具有优势,更开启了一种与观众互动的新方式,使数字游戏和线下活动更紧密地融合。它甚至提供了一种追踪参与者行为的方法,例如参与者的偏好和消费模式。例如这些数据对于定制未来的活动至关重要,使其更贴近观众的期望,以提高整体满意度。
在友邦嘉年华上采用真实世界的货币化是其公司展现前瞻性思维的战略举措。是次合作为用户带来了好奇心和无摩擦交易,提升了用户在现实世界的满意度和参与度。
目前,Great Entertainment Group 通过采用这些技术,不仅实现了自身的目标,还为娱乐行业领先企业整合尖端技术提供参考。与政府大目标的一致性还带来了额外的好处,不仅进一步巩固了其创新身份,还使其更容易获得支持与合作。
归根结底,将 The Sandbox 和现实世界的货币化融入活动,提高了 Great Entertainment Group 与观众联系和互动的潜力。这些策略的流行性反映,将数字和现实世界的体验结合起来,可以提供更全方位、引人入胜的活动体验。通过与 The Sandbox 合作,GEG 可以增加其受众,并巩固其作为娱乐行业数字技术创新者的地位。
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