7月29日
锦观实验室推出
系列报道《破次元的成都》
沉浸式观察体验成都二次元经济
今天推出第三集
如今
二次元不再是一个冷门的名词
正逐渐转变为
看得见摸得着的经济效益
可能是店铺里琳琅满目的商品
可能是热闹非凡的动漫展会
也可能是火爆出圈的文化地标
也可能是蓬勃发展的文创产业
“宇宙在最初的时候,是一个质量无穷大的点,我将它称之为——笑点。梗,是所有物质的基础,这个宇宙中的一切都是梗组成的。如果梗的质量太大,密度太高,就会形成一个质量和密度都无限大的——脑洞。”
——这段极具二次元风格的台词,来自于动画《十万个冷笑话》。
2012年,《十万个冷笑话》动画番剧系列上线,被誉为开启了中国动画网络时代;2014年底,《十万个冷笑话》大电影成为第三个电影票房过亿的国产动画品牌;2017年暑期上映的系列续作《十万个冷笑话2》,票房再次破亿,成为当年唯一一部票房破亿的成人向动画电影。当时有媒体如此评价:资深“二次元”才能看懂《十冷2》。
浓烈的二次元风格,亮眼的票房成绩,《十万个冷笑话》背后,是一家成都本土企业——艾尔平方。从2013年落地成都到现在,艾尔平方已经发展为一家规模超过百人、集动画项目承制与原创项目出品于一体的动画公司。除《十万个冷笑话》系列作品外,艾尔平方旗下还有《尸兄》《镇魂街》《汉化日记》等知名网络动画作品。
“艾尔平方所有作品都诞生于成都。”艾尔平方创始人李姝洁介绍,“成都天然承载的文化创意就是灵感的来源,生活中所见所闻的点点滴滴,自然就融入到了我们的创作中。”
近年来
成都动漫市场蓬勃发展
不仅诞生了一系列叫好叫座的动漫作品
出现了跻身头部的动漫企业
孕育了一大批经验丰富的动漫人才
还构建了动漫产业链
上、中、下游企业协同发展新格局
2019年,动画电影《哪吒之魔童降世》以超50亿元人民币的票房成绩刷新了中国动漫产业纪录。不仅其主创团队是位于成都的可可豆动画影视有限公司,电影的全部配音工作也是由成都本土企业——声娱文化负责。
“配音是一门艺术创造,可以让原本平面的二次元人物,变得更加立体生动起来。”声娱文化CEO唱寰宇表示。据了解,自2012年成立以来,声娱文化扎根成都,逐步发展成为集配音、音频后期制作、教育培训、有声IP孵化于一体的声音全案制作公司。除了为《哪吒之魔童降世》等知名动画进行声音后期制作外,声娱文化还为《王者荣耀》《明日方舟》《QQ飞车》等爆款游戏进行配音等工作。
“成都是一座宽容、宜居的城市,各种文化在这里碰撞,同时也给人机会和空间,非常适合文创类企业发展。”唱寰宇告诉锦观实验室,“接下来,我们要继续扎根成都、开枝散叶,寻找更多可能。”
“进击”的成都动漫产业
作为 “动漫之都”,成都正加速布局动漫产业。目前,这座城市拥有近400家动漫游戏企业,超5万名动漫游戏相关从业人员。数据显示,2023年成都文创产业增加值2574.94亿元,占GDP比重11.65%,已成为推动城市经济发展的重要引擎。
《成都市数字文化创意产业发展“十四五”规划》中提出,成都将着力打造“中国动漫名城”。而《成都市“十四五”世界文创名城建设规划》也将动漫游戏列为成都八大重点发展产业。预计到2025年,成都文创产业增加值将突破3000亿元,占GDP比重超过12%。
文化积淀、政策引领、产业集群、人才集聚,成都动漫产业正在向“全产业链”和“全年龄段”发展,“二次元”正成为这座千年古都的城市新热潮。
记者手记
要讲清楚二次元,不容易。一方面是因为其本身庞大而复杂的内涵,另一方面是源于社会各界不同的看法。
二次元是小众的,长久以来,它被视为一小部分年轻爱好者的“圈地自萌”;但另一方面,二次元也是广泛的,据统计,中国有着近5亿的泛二次元人群。
二次元是一种文化概念,最初,它是指包含长度和宽度的二维空间,后来各种虚拟世界的卡通、动漫、电子游戏及其相关的核心产品与衍生产品都可以归为二次元的范畴;二次元也是一种经济现象,它能够推动相关产业的发展,如动画制作、漫画出版、游戏开发等,为经济增长注入了新的活力。
正是因为二次元的复杂和变化,也需要我们放下刻板印象,用全面和发展的眼光去看待分析。一方面要增进对多元文化的认知和包容,另一方面也要加强引导规范,推动二次元文化的健康发展。
要弄清楚二次元的文化内涵,也要认识到二次元的经济价值。如今,我国二次元消费市场规模超千亿,已经成为不少城市发展的新引擎。有评论指出,“二次元”产业蓬勃发展是城市文化产业高质量发展的生动缩影,也为城市形象传播提供了可供开发利用的多元渠道。
《“十四五”文化产业发展规划》指出,要打造一批中国动漫品牌,促进动漫“全产业链”和“全年龄段”发展。要打造“中国动漫名城”,成都更要抓住发展契机,努力打破“次元壁”,创作更多兼具本土特色和国际竞争力的文化产品,在二次元经济的“星辰大海”中扬帆远行。
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