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那个拒绝剑桥和康奈尔的高中生,是我。
👨🎓Sun同学
ACG影视动画科系
/游戏设计专业
⭕在读院校:
国际高中
⭕录取院校:
🇺🇸美国
南加州大学 游戏设计专业
纽约大学 游戏设计专业
康奈尔大学
帕森斯设计学院
乔治亚理工学院
加州大学圣塔芭芭拉分校
西北卡塔尔分校
佛罗里达大学
🇬🇧英国
剑桥大学
伦敦大学学院
伦敦艺术大学
华威大学
🇨🇦加拿大
多伦多大学
🇸🇬新加坡
新加坡国立大学
🇭🇰中国香港
香港理工大学
香港大学
⭕实践经历:
暑假参加商业游戏公司实习
南加大上海招生会 实习生
独立电竞比赛 创办者
王者荣耀游戏设计比赛 参赛者
篇幅有限,仅展示部分offer
◯Sun同学的更多分享
做了三个月的决定
拒绝剑桥,拥抱南加大
其实,早在高一下半学期要定大学申请专业的时候,我就毫不犹豫地选了游戏设计。那时的我还没有经历申请季的“毒打”,根本没考虑太多,只是单纯喜欢美术设计和编程,也喜欢玩游戏。
一开始,我的目标是USC、NYU和CMU这样综合大学的游戏专业,因为看重更丰富的选择、资源和人际关系,但后来我意识到综大的游戏专业选择有限。
所以在ACG老师的指导下,我补充了一些交互和装置艺术项目,来申请英美和中国香港等5个国家地区的多个专业,最后也如愿全中拿到了16张offer。
◯Sun同学在ACG的学习
但是随着offer一同到来的,还有选校的“终极烦恼”。像我认识的大部分人在四月初出申请结果的时候就决定好去哪个学校了,但是我其实到七月多才真正决定好。
在四月RD出结果的时候,我大概率决定去剑桥。可到了五六月,我又收到了USC appeal成功打赢复活赛的消息以及新加坡国立的录取。虽然USC的游戏专业强度和环境都是最好的,但是这时候我已经交了五六所学校的定金,还是没完全决定。
好在后面听完很多人的选校建议和发现AP可以抵掉很多学分,以及自己亲身在暑假去游戏公司实习后,我还是选了从一开始就最喜欢的USC游戏专业。
现在看来这个选择根本不难,就像一本小说里的一句话:“人就是这样的,想来想去,犹豫来犹豫去,觉得自己没有准备好,勇气没攒够,其实只要迈出去了那一步,就会发现其实所有的一切早就准备好了。”
游戏留学申请规划
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游戏项目也可以跨界和多元
把兴趣和社会问题相结合
除了凭借热爱选校选专业之外,其实在创作作品集时,热爱也是一个非常重要的“驱动力”,我就把对游戏的兴趣和我所关注到的社会问题结合了下。
比如,我在作品集中就设计了一款模拟外卖小哥工作的多人桌游——「Delivery Dash」。
「 Delivery Dash 」
模拟送货工作流程的困难
◯Sun同学的作品集项目
外卖是中国许多人日常生活中必不可少的一项高需求服务。消费者不了解骑手的问题,会催促骑手加快速度,轻易给出差评,并且不尊重骑手,因为他们认为这是一份非常简单的工作。
所以,我设计棋盘游戏「Delivery Dash」的目的是模拟送货工作流程的困难,让玩家在玩乐的同时对骑手感同身受。从而提升消费者对外卖员工作的理解,避免不必要的冲突。
「The Memory Hourglass」
用记忆沙漏存储美好时刻
◯Sun同学的作品集项目
又如我的另一个装置类作品——「The Memory Hourglass」记忆沙漏,灵感来源就是高中快毕业时,想通过一种特殊的方式保存这段美好的记忆。
现如今的人们往往会过度关注未来,为之设定新的目标。虽然目标很重要,但我认为人们应该花更多的时间庆祝过去的美好时刻。
而这个沙漏就可以让人们存储美好时刻,然后回忆它们。把一些好的回忆慢慢存进去,可以是照片手写的文字或者是一个储存视频的USB,它会慢慢积累。到年底或者差不多满的时候,跟朋友们一起再把它打开来回忆。
◯Sun同学的作品集项目
值得一提的是,在进行「The Memory Hourglass」项目时,我构思了多种方案,与李老师共同进行了筛选,以确定其中较为优秀的方案。随后,我们持续对这些方案进行了改进。
后面在作品集的制作过程中,老师也始终在帮我找方法来完成。比如在切割亚克力片、拍摄排版环节,老师都一直在帮助我,为我的作品集增添姿色。
更多作品集创作分享
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ACG导师录取原因分析
作品集和实践双管齐下
01 院校+个人特点综合考虑,贴合院校录取风格
Sun同学的教学计划
在2022年6月刚进入ACG时,Sun同学的目标院校是美国南加州大学、康奈尔大学等美国Top藤校/大U。
在申请中,老师对学生项目进行了整体评估。根据目标院校要求,对学生项目方向进行调整,助力冲刺。并且,学生还参加了相应院校的夏校,提升了自身的专业技能和交流沟通能力的同时,也是很好的背景提升活动,为申请助力。
02 学生作品涵盖广泛 (桌游,游戏关卡设计,游戏3D角色建模,装置艺术,绘画技法)
◯Sun同学的作品集项目
学生作品集涵盖了完整的游戏设计、装置设计、3d+2d美术项目,充分展现学生的综合能力。游戏项目包含了完整的游戏玩法设计,美术设计及最终产出展示,逻辑清晰完整。
在装置设计项目中学生重点强调了自己的批判性思考过程。此外,还通过3d+2d和观察绘画等美术项目展示学生具有很强的美术基础和审美素养。
03 学生勤奋钻研,导师整体把控
Sun同学在开始申请前的设计基础一般,但是在一年半的训练中敢于思考、勤奋绘画,经过项目的训练,逐渐找到方向和艺术感觉。
并且,他还勇于尝试,不断探索新的艺术表现形式,敢于表达自己的想法和创意,通过艺术的手段将内心世界展示给他人。
◯Sun同学的创作过程
04 ACG优质的学习环境支持
ACG国际艺术教育在教学质量、师资力量、设施和服务等方面,都致力于为学生提供一个优质的学习场景。
每位老师在自己的教学领域都具备丰富的教学经验和海外艺术留学指导经验,能够帮助学生顺利完成留学申请并获得优质的教育资源。
Sun同学的申请小tips:
让作品集和实践活动
“为热爱发力”
Application Advices
1、我觉得以 “好玩” 和自己的兴趣作为出发点能给你提供创作的动力,让你快乐地完成这些看起来无聊的东西;
2、作品集中可以把对专业的兴趣和理解,同你所关注到的社会问题结合,这些东西可以成为你的一些主要活动和写文书的好素材;
3、作品集项目可以围绕着“游戏设计”的中心更多元化,能申请的专业也会覆盖的更多。就像我的作品集就同时申请了游戏设计、数字媒体、媒体研究、计算机、纯艺、信息科学和建筑这7个专业;
4、如果想更了解目标院校,或者也面临我当时的同款选校烦恼,建议大家可以作为志愿者参加院校的招生会。不但你能更加熟悉院校的招生要求和流程,也对申请也有一定的帮助;
5、进行相关背景提升活动的时候,可以选择你觉得比较有意思的比赛参加,比如说王者荣耀每年办的皮肤和回城特效共创设计比赛。参加这些比赛没有刷题的痛苦,反而能让你更享受专业。
回头来看,我的整个高中和申请季并没有经过特别精心的规划,我只是顺着自己的兴趣做了喜欢的事情,选择了自己喜欢的道路。
所以,我非常认同“passion is energy”这句话,因为只有做自己喜欢的,觉得好玩的事情,才能把它做到最好。也把这句话送给大家~
艺术留学申请规划
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