通用
因为我负责制作/维护第二赛季的MDT插件
所以顺便整理了一下副本变化
暴富矿区做为三个回归的老本中变化最大的一个
基本是所有怪物都移除了一个技能 且稍微重做另一个技能
还有就是整个副本的怪物密度减少了不少
每个BOSS之间的怪物种类也减少了一些
整个副本共计移除了三种怪物
通篇整理下来 其实可以很明显看出现在设计师的改动方向
就是让怪物种类变少 密度变少 技能变少变简单 但是数值增加
那种可规避的技能基本都做成无法规避 就是要让你治疗有事情做
楼主依稀计得在BFA版本(不冲层 只打低保)的情况下
暴富矿区集合石比较多的打法是 二号BOSS前打满进度(或是差一点打完2号BOSS后补)
然后透过帷幕或是自杀群活的方式到3号BOSS
再透过绑灵魂石冲到底的方式跳过4号BOSS前的小怪
后续的方尖碑词缀也是大概的路线
很显然暴雪承认了当初副本设计的问题
现在3号BOSS前已及4号BOSS前的小怪优化了很多
不仅移除了三种怪物也移除了不少技能
免责声明
资料来源于测试服11.1.0.58221 由于是11.1的第一个测试版本
离上线还有很远的距离 肯定会有很多改动 一切已最终上线为准
以下内容仅针对怪物位置已及技能改动做出说明 伤害增加减少因为测试服会很频繁调整
这里不做介绍 BOSS部份因为大秘境测试尚未开始 无法从一些数据挖掘得知完整技能机制
为了避免造成误导 BOSS部份不做任何介绍
因为大量内容排版问题实在太麻烦 因此做成图片发上来
虽说大多透过python+AI 来自动完成 但还是花费了少量时间
制作不易 转载请注明作者谢谢!
进度改动
机械化维和者 (136139) : 进度 12 (3.1%) --> 8 (1.8%)
风险投资公司战争机器 (133463) : 进度 12 (3.1%) --> 22 (4.8%)
监工阿斯加里 (134012) : 进度 6 (1.6%) --> 20 (4.4%)
风险投资公司策划 (133430) : 进度 8 (2.1%) --> 14 (3.1%)
武器测试员 (136934) : 进度 4 (1.0%) --> 7 (1.5%)
风险投资公司塑地者 (130661) : 进度 4 (1.0%) --> 6 (1.3%)
机械化维和者 (130485) : 进度 12 (3.1%) --> 8 (1.8%)
艾泽里特提取器 (136643) : 进度 12 (3.1%) --> 16 (3.5%)
1号BOSS前小怪
从下图对比中很明显可以看出
1号BOSS前小怪减少了非常多的波次
且原本到处都是可以激活的机器人
现在集中在中间的房间
(不会在出现乱跑激活ADD怪的情况了)
算是比较友好的改动 而怪物部份下面单独介绍
左边为旧版本MDT 右侧为新版本MDT
2号BOSS前小怪
整体波次数量基本没变化
而变化最大的是一些波次加入了 艾泽里特提取器
现在基本不可跳过必须打 而且有无法规避的AOE技能
好处是整体打断要求没有那么高了
而2号BOSS前的怪物再度加强!!
最令人__的是 暴雪加入这种群体激怒的设计相当的闹残
一边说好的职业平衡 一边又设计出不带小(增)龙(辉)人难度翻倍的机制
左边为旧版本MDT 右侧为新版本MDT
3号BOSS前小怪
整体怪物密度降低 改动非常到位
首先移除了不靠谱的助理 使得整体打断变得非常合理
其次是基本所有怪物的技能都删减的只剩下一个技能
让玩家不在需要面对恶心又复杂的机制
左边为旧版本MDT 右侧为新版本MDT
4号BOSS前小怪
这是四个BOSS区域中改动最大的一个
专家技师和风险投资公司灼天者的移除使得整个区域便得简单许多
现在整个区域就7个机器人+6个军械专家 (以及无数多地雷)
正常路径走过去也只会遇到4个机器人+4个军械专家 共8只怪 (以及无数多地雷)
左边为旧版本MDT 右侧为新版本MDT
来源:https://ngabbs.com/read.php?&tid=42984840