在下周的更新中,Siren Isle 补丁 11.0.7,我们将对镀金先驱纹章的可用性以及通过 Mythic+ 地牢获得所有纹章类型进行一些调整。
镀金徽章和神话赛道装备代表了赛季中可用装备的巅峰之作,本来就很稀有,但我们看到的反馈表明,这些徽章的可用性和制作顶级装备的成本都高得令人望而却步。
变化
Mythic+ 地牢的货币奖励(纹章、金币、Valorstones)现在按钥石等级调整,在计时器之外完成拱心石现在总是会扣除 4 个纹章。
困难 | 波峰类型 | # 丢弃,计时器被打败 | # Dropped, 计时器过期 |
---|---|---|---|
英雄 | 风化 | 10 | 不适用 |
神话 | 雕刻 | 10 | 不适用 |
+2 | 雕刻 | 12 | 8 |
+3 | 雕刻 | 14 | 10 |
+4 | 符文 | 12 | 8 |
+5 | 符文 | 14 | 10 |
+6 | 符文 | 16 | 12 |
+7 | 符文 | 18 | 14 |
+8 | 镀金的 | 12 | 8 |
+9 | 镀金的 | 14 | 10 |
+10 | 镀金的 | 16 | 12 |
+11 | 镀金的 | 18 | 14 |
+12 | 镀金的 | 20 | 16 |
购买新生镀金先驱徽章所需的镀金先驱徽章数量减少到 60 个(之前为 90 个)。
购买以旧换新包所需的 Harbinger 徽章数量减少到 45 个(之前为 90 个)。
“镀金先驱”成就现在每个槽位都需要物品等级 636(之前为 639)。
对于在功能上完成了装备之旅的玩家来说,Probinger of the Gilded 成就的门槛有点太高了,无法使用制作好的装备,并且需要运气来填补每个槽位。将阈值从物品等级 639 降低到 636 应该会增加一点灵活性,并确保完成最难内容的玩家觉得他们可以解锁最终的 Warband 折扣。
从 Mythic+ 获得的纹章更改有两个主要目标:
- 理想情况下,挑战和奖励应该直接相关。到目前为止,主要目标是优化 Crest 收入的玩家被激励运行最低难度来奖励他们想要的 Crest 类型,即使他们能够完成更具挑战性的内容。这有一个次要影响,即使刚进入 Gilded 范围的玩家更难找到 Mythic 8 键的组,因为他们经常与真正属于 10 秒、12 秒甚至更高的玩家争夺插槽。
- 虽然 Mythic+ 团队的所有成员都对在计时器内完成地牢(而不仅仅是钥匙持有者)有共同的兴趣很重要,但当错过计时器时,从 12 个徽章的奖励下降到 5 个徽章感觉过于惩罚。例如,目前在 11.0.5 补丁中,未能在 Mythic +7 中击败计时器的团队将比在 Mythic +4 中击败计时器的团队获得更多的徽章。
我们希望 4 个 Crest 的差异能够在激励团队努力的同时仍然感到有益之间取得更好的平衡。
我们进行这些更改的目标是帮助那些试图进入内容上游梯队的玩家,以及那些拥有他们希望装备以匹配其主要进度的玩家。
感谢所有帮助制定这些更改的反馈,我们将一如既往地密切关注这种奖励结构在 11.0.7 中的表现。