哪来的袈裟?我看到的只有齐天大圣大闹天宫后的满地狼藉

科技   游戏   2024-12-13 13:07   四川  
文/黑猫

导语

敢问路在何方?路就在脚下


在刚刚结束的TGA 2024年度颁奖典礼上,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》获得“最佳动作游戏”和“玩家之声”两项大奖,而 TGA 2024年度游戏的桂冠最终被索尼第一方游戏《宇宙机器人》摘得。


除了《黑神话:悟空》的制作人冯骥和主美杨奇亲临现场以外,颁奖现场还出现了腾讯高级副总裁马晓轶和英雄互娱CEO吴旦的身影。


说实话,我现在的心情和各位一样“WTF”,在颁奖典礼之前,全球玩家因为谁拿奖吵的不可开交,没想到TGA最后选择了一个“弹幕最多”的打法,我想过《黑神话》、想过《老头环》、想过《FF7RE》,但却从来没有想过《宇宙机器人》能从一众大作中杀出一条血路。也难怪有玩家会调侃,“今年TGA最佳赢家非《小丑牌》莫属,毕竟场上有5个小丑,这你怎么玩?”


当然也有不少玩家在此前的颁奖典礼中,就已经看出了TGA评奖的基本逻辑。毕竟最佳持续运营奖能颁给把日活从42万运营到4万的《地狱潜兵2》,台下坐着任天堂,台上还放着《幻兽帕鲁》的新播片,一个单人游戏却莫名其妙拿到了最佳家庭游戏奖。你压力大吗?你觉得生活很扯淡吗?你的家庭关系一团糟吗?去看看2024 TGA年度颁奖吧。


其实在我看来,自始至终重要的不是所谓的什么袈裟,而是《黑神话:悟空》大闹天宫般的壮举。你能够看到在《黑神话:悟空》在发售前后所经历的“九九八十一难”,最终销量口碑双丰收,赢得海外玩家尊重,成功文化输出。也能看到,我们实现了站在国际颁奖典礼上,和全球一流游戏同台竞技,这不是单纯从0到1的突破,而是在短短6年之间,从0到一流的壮举。

我们不是窥觊袈裟的黑熊精,而是大闹天宫的齐天大圣,纵然没有笑到最后,但是这满地的狼藉也证明我们曾来过。再说了,冯骥已经取得了西游的真经,又怎么会在意一件多一件不多,少一件不少的“袈裟”呢?



《黑神话:悟空》是一群真正的游戏人去做了一款纯粹的游戏,里面所包含的艰难苦楚其实不言而喻。冯骥曾说过“踏上西游路比抵达灵山更重要”,尽管国内3A游戏的现状依旧不够乐观,但《黑神话:悟空》已经渡过九九八十一难,最终带回了西行的真经,那就是希望。

一点无聊的碎碎念

我有一个朋友,没错,就是你们想象中的那个朋友,不久前他给我讲了一个真实的故事。

我这个朋友从小学习优异,小、初成绩几乎排在全校前十,在当时他是所有父母口中的“别人家的孩子”。本来他应该会在本地读高中后报考大学,但为了更好的求学环境,他父母花重金将他送往外地,顺利进入了省里的一所重点高中。

就在那里,他遇到了人生中的第一款单机游戏《波斯王子3》,在网吧幽暗闭塞的环境中渡过了人生中的第一个通宵。他后来跟我说,明明很讨厌身边挥散不去的刺鼻烟味,但注意力却很难从眼前的屏幕上挪开,那是一种难以形容的感觉,夹杂着放纵和沉迷的无尽自由感。对于从小被严家管家而从未接触过游戏的他来说,在那一刻,他甚至感觉是在真正为自己而活。

在之后的3年中,一三五通宵,二四六睡觉成为了他正常的生活作息,他彻底“主宰”了人生,也不出所料的被自己的人生所抛弃。在高考之后,他的分数刚刚够一个垃圾3本大学,父母想要让他再复读一年,然而他却毅然决然的拒绝了,这就是他的人生,没有任何妥协,因为他只为游戏而活。

大学毕业之后,他进入了一家小型游戏公司,找了一份策划的工作。在很长一段时间里,丰满的理想和现实的骨感相互冲击,让他每天过得浑浑噩噩,曾经一心想要做出好玩游戏的梦想最终被无尽的加班所吞噬,他开始质疑自己,游戏对自己来说到底是什么。

他依稀记得每天回到家里,面对曾经最爱的游戏却打不起一点精神,每次和父母打电话,总会听到父母无助的叹息,如果当初没有去外地上学,是不是就能够考上一个好大学,现在就能找一份像样的工作。父母从未责怪他高中三年荒废学业,但是在内心深处,他总是感觉因为游戏,留下了一道看不见的隔阂。这道隔阂就像是瓷器上的一道不起眼的缝隙,不会轻易察觉,却因为时间的流逝不断加深最终显现。

也许,真的是自己错了?这种茫然和困惑最终让他选择以逃避进行回应,和父母打电话的次数渐渐变少,回应也越发冷漠敷衍。

直到《黑神话:悟空》发售的两周后,那是母亲打来的一次极其普通的电话,他甚至已经忘了电话里具体聊了些什么,他只记得在快要挂断电话的时候,母亲不经意之间问得一句话让他楞了很久。

“你听说过《黑神话》吗?最近老火了,我老是在抖音刷到过。”

当时,他甚至怀疑自己的耳朵出了问题。在他的印象中,母亲从来没有玩过任何游戏,也对任何游戏嗤之以鼻,和老一辈人观念一样,因为游戏“害”了自己孩子的前途。

“我听说这游戏做的老好了,好像还文化输出了。对了,这游戏是你们公司做的吗?”

那在一瞬间,他不自觉的差点笑出声来。不知为何,他从母亲的语气中竟然听出了一丝期待感,就像小时候,他还是那个被人称颂的“别人家的孩子”

“不是,但是我是我们公司第一个打通的。”

“好好好,我还想着你那么喜欢玩游戏,想给你推荐一下呢”。

后面的话他已经记不清了,他只感觉到一种苦涩的感觉滑入喉咙,良久他迟迟没有开口,挂断电话后,却早已是泪流满面。

在那一刻,他终于释怀了。

在很长一段时间,“游戏”始终没有办法为自己正名,尽管如今的环境已经和当年发生了天翻地覆的改变,但游戏似乎只能存活在阴暗的角落,难登大雅之堂。

它是洪水猛兽,它是精神鸦片,它是这个时代最直接的替罪品。你能听到家长因为游戏而哭得撕心裂肺,父母因游戏和厂商不共戴天,因为游戏,在他们和孩子之间持续了一场旷日已久没有硝烟的战争,而这场战争最后却没有任何的胜利者。

我相信,无数的玩家可能都曾经历过这样的隔阂,而在那一天,在某一天,在某个时刻,又有多少人因为《黑神话:悟空》的出现,而最终真正的释怀了呢?

谢谢你的出现,《黑神话:悟空》。



联系作者请点击

 


 

推荐阅读



      每一个「在看」,都是鼓励 

      游戏茶馆
      追踪行业风向,记录游戏故事
       最新文章