日本老网红,拯救中国版乐高

创业   2025-01-13 15:38   北京  
文/ 金错刀频道
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2024年12月6日,上海,不少头发花白的老人早早排队,抢在年轻人前面买走了许多限量版粉色擎天柱。



他们接着转手卖给黄牛,立赚数百。


这个粉色擎天柱,原价99,如今在闲鱼上的价格已经飙到700。



生产粉色擎天柱的公司,也在狂飙。


1月10日,一度有“中国版乐高”之称的布鲁可正式登陆港交所,市值260亿港元。



比起行业前辈,2014年才成立的布鲁可只能算是后浪中的后浪,但这个后浪的发展势头非常突出,短短几年就成了“中国最大、全球第三”的拼搭角色类玩具企业,其全球市占率仅次于乐高、万代。


能有这样的表现,不仅靠变形金刚,更靠奥特曼。

根据招股书显示,2023年,奥特曼产品为布鲁可贡献了63.5%的营收。


可以说,布鲁可的钱途被“光”照亮了。



但如果想和乐高分庭抗礼,靠“借光”可还远远不够。



乐高信徒,
终于有了成为平替的资格

“乐高=积木”,多年来就像个思想钢印一样,深深烙在很多人的脑子里。


所以,向乐高学习一点也不丢人,这是让自己迅速出圈的有效手段。


2016年,在被誉为“中国玩具之都”的广东澄海,诞生了一个叫“乐拼”的积木品牌。


不仅名字和乐高只有一字之差,它的产品包装、说明书和积木本身全都向乐高看齐,再加上价格远低于乐高,乐拼在国内市场差点压得乐高抬不起头。直到2018年,乐高打赢了官司,才终于成功让李鬼下线。



同样是学乐高,布鲁可走的是另外一条路。


乐高能俘获全球玩家的心,有个重要原因是将产品和流行文化深深绑定,比如和各种IP联名,还推出了多部乐高大电影。



2014年的乐高大电影,更是拿下4.6亿美元的全球票房,比当年的中国票房冠军还高。



布鲁可也很清楚IP和文化的威力。


2014年,布鲁可的前身葡萄科技成立,随后陆续推出了机器人电脑、成长手环、编程玩具平板等儿童产品,但都不温不火。2016年,布鲁可跨入积木玩具赛道,免不了要向能把几斤塑料卖出几千块钱的乐高学习。


2021年,布鲁可拿下奥特曼的IP授权,直接起飞。



此后,布鲁可狂推奥特曼系列产品,短短两年时间推出了十个系列!招股书显示,截至今年一季度,布鲁可在拼搭角色类玩具拥有255个SKU,其中奥特曼IP占了133个SKU。


2023年,奥特曼销量达到2663万件,是上一年的4.5倍。


2024年上半年,奥特曼销售达到2947万件,超过了2023年全年销量。


吃到甜头的布鲁可,后续又花大力气抢到了变形金刚、火影忍者、漫威、小黄人、宝可梦、名侦探柯南、哈利·波特等热门IP的授权。


光是2024年上半年,布鲁可的授权费投入就高达9123万元


除了对IP的重视,布鲁可和乐高还有两处英雄所见略同的地方。


第一是“用户共创”,培养“铁杆粉丝+产品经理”。


2005年,乐高将“用户共创”纳入业务,让一些极具创意的用户参与产品创新,成为“乐高专业认证大师”。基于用户创意,乐高推出了《老友记》Central Perk套装,NASA土星5号火箭套装等爆款,这类产品90%上线即售空。


用户参与感提升了,体验和复购也提升了。一些人还会自发宣传,给品牌省下一笔广告费。


相对应的,布鲁可也有个独特的圈子——BFC(Blokees Figures Creator),即布鲁可积木人的创作者,布鲁可还专门开发了微信小程序“布鲁可积木人Club”。


2023年,该小程序的新注册会员中,每位平均激活了约五件玩具。


第二是“天下武功,唯快不破”。


孩子对于玩具的态度,潮人对于潮玩的态度,都有喜新厌旧的特点。


这就很考验研发能力和上新速度了。



乐高每年会推出近千款新产品,涵盖了积木套装、主题系列、IP合作等各种产品,让你每次逛乐高店都能有新发现。


为了能尽快上新,布鲁可的研发团队占到所有员工人数的约64%。它的拼搭角色类产品,从概念探索到量产的平均上新周期为6-7个月,而行业平均水平需要10-12个月。



向乐高看齐的国产第一,
露出了真面目

和很多品牌不同,布鲁可总裁说过:“我们不兼容乐高传统的积木体系。”



同行们看中乐高庞大的用户基础,选择兼容乐高产品。这样一来,乐高吃肉,它们也能舀点汤喝。


没少学习乐高经典打法的布鲁可,却选择了和乐高“决裂”。


但恰恰是和乐高反着来,才真正让它实现飞升。


最明显的“反着来”的地方是价格。


比起“乐高一面墙,北京一套房”的威名,布鲁可显得无比接地气。

2021年,布鲁可的平均售价仅为89元。到了2024年上半年期间,这个数据更是滑落至19元


之所以价格便宜,最直接的原因是布鲁可的零件更少。与动辄上千块零件的乐高相比,布鲁可只有约70块。这是因为,乐高身处的是人们传统认知里、正儿八经的积木赛道,而布鲁可主打的是大颗粒积木和拼搭类玩具市场。

2023年,布鲁可来自拼搭角色类玩具的营收,占总收入的87.7%。


严格来说,乐高和布鲁可都不太算同行了。


一个卖的是传统积木,一个更像是在卖手办。



会有上述这些差异,说到底是因为双方的目标用户有很大不同。


乐高瞄准的人群不只是儿童,而是几乎覆盖了全年龄段,甚至它的营收有很大一部分来自于“Kidult”这个群体,也就是爱玩玩具的成年人。这几年,国内的泡泡玛特和国外的Jellycat爆火,也可以说是吃到了Kidult趋势的红利。


布鲁可反其道而行之。从一开始,它就把注意力主要放在了1~6岁儿童的身上。



虽然后来布鲁可扩大了目标人群,但“小孩哥/姐”仍然是主力军。


数据显示,截至2024年6月30日,布鲁可共有431款在售SKU。其中,面向6岁以下儿童的有116款,面向6至16岁人群的有295款,而面向16岁以上人群的只有20款。


大多数成年人的消费习惯已经成形,很难被改变,除非有更强势的品牌、产品或流行文化出现。


相比之下,小孩哥/姐的消费更有可乘之机。


所以布鲁可才会着重推出价格低、结构简单的产品。


虽然价格低,但配合布鲁可恐怖的上新速度,不断刺激小孩的集邮心理,最终总能上演“小孩一掷千金买玩具、家长严厉声讨小卖部”的经典场面。



同样因为主要面向的是小孩哥/姐,布鲁可在渠道方面也和乐高大相径庭。


乐高在中国的门店主要分布在一二线城市和商场里,而布鲁可的产品则是穿插在小孩可能出现的花式场景里,比如小卖部、文具店、名创优品、孩子王、玩具反斗城、酷乐酷玩,等等。


2021年初,布鲁可的经销商只有40家。截至2023年底,布鲁可的经销商数量狂涨到418个,遍布超14万个线下网点。



学乐高,是为了快速立足;“反”乐高,是为了摸索突破。


学我者生似我者死的道理,依旧有效。



“全球第三”,
离“全球第一”还差十万八千里

布鲁可“中国最大、全球第三”的名头,其实并没有想象中那么风光。


2021年至2023年的三年时间,布鲁可累计亏损11.4亿。直到2024年一季度,它才扭亏为盈。


和乐高比营收比利润,双方相差不止十倍。在全球市占率方面,布鲁可为6.3%,也仅有乐高的1/6。


网上有句话叫做“天才只是见我的门槛”,可以用于描述目前布鲁可和乐高之间的差距——拿下国内第一的布鲁可,只是有了和全球第一相提并论的资格。


甚至于,这个相提并论的资格,也不见得有多牢固。


现在布鲁可手握近50个IP授权合作,且还在努力扩张IP矩阵,因此每年的授权费都是一大笔支出。2024年上半年的授权费,超过了此前3年的授权支出总和。



但斥了巨资,不代表就买断IP了。


一方面,布鲁可需要担心合作到期的问题。例如奥特曼IP的授权,2027年到期,火影忍者、漫威无限传奇、宝可梦等IP今年就将到期。届时续约谈判,可能还要出更多血。另一方面,布鲁可拿到的这些知名IP是非独家授权,所以哪怕续约成功,布鲁可也要面对货架上许多雷同的产品。这种情况下,想要掏小孩口袋里的零花钱,或许还得拼价格。



知名IP是棵摇钱树,有时也是个雷。


为了不受制于人,布鲁可一直在推广原创IP“百变布鲁可”和“英雄无限”,只不过要指望它们挑大梁,短时间内还只能是想想。


双方的差距,也体现在对产品质量的把控。


国家地理纪录片《超级工厂:乐高积木》里提到,“每一块积木的设计必须达到近乎非人性的精确。”



为了让拼接更舒适,每一块的误差不能超过0.001毫米。为此,需要在模具上投入大量资金,每开一个模具就要25万欧元,而相关模具早已超过了7000种。


所以即便是六十年前的乐高,也能和今天的乐高拼装在一起。


比起乐高,布鲁可的生产由第三方代工,无疑让它很难做到乐高那样的程度。


但在和乐高的比较中,布鲁可也不是没有优势。


至少在对中国文化的理解上,和国产IP的合作上,布鲁可应该要比乐高强。


之前乐高做过一款“短城”,就被不少人吐槽。



布鲁可推出的太和殿积木,以及和《三体》IP合作推出的“水滴”积木,反倒更对国人胃口。



这也是其他国产积木品牌的优势。像森宝推出的山东舰积木、《流浪地球》系列积木,也成了爆款。



虽然这些国产IP的影响力还比不上奥特曼和变形金刚,但关键是走出了自己的道路。


做出差异化,才是和乐高相提并论甚至分庭抗礼的底气。


抱着“中国版乐高”或“下一个乐高”的想法亦步亦趋,恐怕就只能活在乐高的阴影里了。


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@The End

本篇作者 祥燎 | 内容运营 博文
| 主编 | 张一弛

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金错刀
科技商业观察家。爆品战略提出者。
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