卡有江湖
/杨躺躺
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有卡的地方就有江湖
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躺着说话,讲点你不爱听的真话
今天聊聊《我的世界》(Minecraft)这款游戏IP,简称MC。MC是一款充满充满无限可能的沙盒游戏,发行15年来,在全球拥有庞大的粉丝基础,尤其是儿童和青少年群体,为什么说它是一个适合做卡牌的IP呢?
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《我的世界》是一款由Mojang Studios开发的沙盒游戏,它允许玩家在一个由方块构成的3D世界中自由探索、建造和生存。自2009年首次发布以来,它就以其开放性、创造性和无限可能性吸引了全球数亿玩家。《我的世界》不仅仅是一款游戏,它已经成为了一种文化现象,其影响力横跨游戏、教育、艺术等多个领域。
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MC以其像素风格的高清画质和3D画面,以及丰富的游戏内容,深受孩子们的喜爱。它不仅提供了一个安全的游戏环境,还通过各种模式和工具激发孩子们的创造力和想象力。根据官方数据,截至2023年9月27日,《我的世界》中国版已有7亿注册用户,这显示了它在儿童群体中的巨大影响力。
最近大家可能发现,卡有江湖更新不是那么频繁了,这是因为杨躺躺每天下班后,要花至少两个小时陪孩子玩PS4老版《我的世界》,如果我不在家,孩子会去网易玩联机版,和全国玩家一起玩,最近也带孩子尝试了2011年杨躺躺在大学时玩过的PC版本,不过孩子明显更喜欢用手柄和手机操作的感觉。
为了防止孩子沉迷游戏,带孩子去西西弗看书分散注意力,发现隔壁的男孩子们又翻出了我的世界插图书,疯狂的聊着末影人和苦力怕,就像我孩子平常跟我聊天的内容也离不开MC一样,就连分享给我的视频都是我的世界的攻略,仿佛我的世界已经被“我的世界”占领了!
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1.学生喜欢
市场大,不用推广自己就走量了。
2.《我的世界》的世界观和元素
非常适合转化为卡牌游戏。
首先,游戏中有丰富的角色和生物,如史蒂夫、爱丽克丝、各种怪物等,这些都可以成为卡牌游戏中的角色卡。其次,游戏中的各种建筑材料、工具和资源,如木材、石材、钻石等,可以设计成装备卡或资源卡。此外,游戏中的红石元件、附魔系统等特色机制,也可以转化为卡牌游戏中的技能卡或魔法卡。(本自然节由AI生成)
3.付费欲望。
玩家游戏中付费的欲望不大,有可能在现实中为周边产品付费。很多游戏IP在线上特别火,但是线下就是没人玩,这是因为线上有直接付费的地方,如果有需要,直接在游戏里充值就好,不需要再去抽卡。就像王者荣耀和蛋仔派对,玩家更愿意去游戏里抽个皮肤。有次在汤姆熊我和孩子捡到了一张我的世界卡牌,我们当时第一反应就是,在哪有卖的,赶紧去买来抽两包。
4.舆情风险低。
我的世界是少数家长愿意鼓励孩子去玩的,比如杨躺躺就经常在游戏中陪伴孩子,趁机渗透数学、英语(带孩子打得PS版为英文原版),也会借用我的世界中的事例给孩子讲道理,在创造模式中培养建筑兴趣,在生存模式中锻炼意志品质。
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角色卡:以游戏中的知名角色和生物为原型,设计成角色卡,每个角色都有其独特的属性和技能。
生物卡:设计各种怪物和生物的卡牌,包括僵尸、骷髅、爬行者等,它们可以作为对手卡牌,玩家需要策略性地对抗它们。
地形卡:设计不同地形的卡牌,如森林、沙漠、雪山等,这些卡牌可以影响游戏的策略和资源获取。
资源卡:游戏中的各种资源,如木材、石材等,可以设计成资源卡,用于构建或强化玩家的牌组。
装备卡:游戏中的工具和武器,如剑、镐等,可以设计成装备卡,增强角色的战斗能力。
技能卡:游戏中的红石元件、附魔系统等,可以设计成技能卡,为游戏增加策略性和变化性。
环境卡:游戏中的各种生物群系,如森林、沙漠等,可以设计成环境卡,影响游戏的进程和玩家的
进度卡:设计一系列进度卡牌,模拟游戏中的成就系统,玩家完成特定的任务或挑战来解锁这些卡牌。
教育卡:设计一系列教育卡牌,教授玩家关于科学、技术、工程和数学的知识,鼓励他们在游戏的同时学习。
感谢阅读,投稿、合作私信杨躺躺