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最近AI席卷卡圈,从绘画到设计到文案,很多项目都有AI的影子在,就连卡有江湖也不能幸免,上一篇文章即是借助AI缩写,大概有50%的AI内容 。今天这篇文章,不算本段,除了题目之外,基本90%以上都是AI写的,杨躺躺只把题目和四种玩家的具体名称给了AI,然后问了AI大概6个问题,就形成了本文。AI的写作能力让杨躺躺有了非常大的危机感,恐怕卡有江湖公众号即将被AI取代了。今后杨躺躺会多写一些连AI跑不出来的题目,写一些卡圈还没有人写的内容,期待着卡有江湖的文章未来成为AI收录参考的内容。
在收藏卡圈,有四类玩家以其独特的方式享受着收集和交换卡牌的乐趣。他们分别是:抽卡机游戏玩家、拆盒赌卡位玩家、收卡送评玩家和裸卡玩家(这一句是杨躺躺写的)。每一类玩家都有其不同的消费习惯和心理动机,这些差异性是卡牌游戏设计和市场营销策略的重要考量因素。
抽卡机游戏玩家:
追求刺激的冒险家
(一般这种冒号+形容词+名词的组合都是AI生成的)
心理动机:刺激与冒险
抽卡机游戏玩家被游戏中的随机性和不确定性所吸引,他们追求的是每一次抽卡带来的刺激和冒险感。
消费习惯:频繁小额投入
这类玩家的消费习惯往往是频繁且小额的,他们可能会在抽卡机推出抽卡概率提升或限时活动时增加消费。(AI比较愿意在句子中加入“可能”两个字容错)
吸引策略:促销与限定活动
为了吸引这类玩家,游戏开发者可以提供各种促销活动,如提高特定时间段内抽卡的概率,或者推出限定角色/道具的抽卡活动。(AI喜欢把卡牌和游戏对等,其实非常符合抽卡机玩家的现状)
拆盒赌卡位玩家:
直播间的忠实观众
心理动机:社交与共享
拆盒赌卡位玩家享受的是与直播间观众共享拆卡过程中的紧张和兴奋,这种社交互动是他们的主要动机。
消费习惯:一次性较大额消费
这类玩家可能会在直播间进行大量消费,以追求那种“一发入魂”的满足感。
吸引策略:创新玩法与互动
创新直播拆卡的玩法,如“乌龟对对碰”和“麻将盲盒”(这句一看就是AI写的,玩这些玩法容易封直播间,直播间可千万别听这句),增加拆卡的娱乐性和互动性,是提升玩家参与感的有效手段。
收卡送评玩家:
品质和收藏价值的追求者
心理动机:完美与收藏
收卡送评玩家注重卡牌的品相和收藏价值,他们追求的是卡牌的完美状态和权威认证。(一看AI就不懂,其实多数送评玩家更喜欢的是爆出10星爆金之后去卖钱)
消费习惯:一次性大额投资
这类玩家的消费习惯可能更偏向于一次性的大额消费,他们愿意为高价值的卡牌和评级服务支付额外费用。(AI这一段写偏了,真实情况是,送评的时候大家都会找更便宜的代理,或者等有慢升快活动的时候再送,无他,省钱)
吸引策略:高品质与专业服务
提供高品质的卡牌和专业的评级服务,满足玩家对品相和收藏价值的追求,是吸引这类玩家的关键。
裸卡玩家:实用主义者
心理动机:实用与性价比
裸卡玩家更注重卡牌本身,他们追求的是卡牌的实用性和性价比,而不是外在的包装或评级。
消费习惯:理性与实用
这类玩家的消费习惯可能更加理性和实用,他们可能会在二手市场上寻找性价比高的卡牌。
吸引策略:性价比与游戏内强化
提供性价比高的卡牌,并通过游戏内的卡牌强化和升级系统,让裸卡玩家通过游戏内的努力提升卡牌性能。(可能AI把收藏卡牌和炉石传说之类的卡牌游戏混淆了)
结语
理解这四类玩家的消费习惯和心理动机,对于游戏开发者和市场营销人员来说至关重要,它们是提升玩家体验、增加玩家粘性和推动卡牌产业发展的关键。通过精心设计的游戏机制和市场营销策略,可以吸引不同类型玩家的消费,同时也为他们提供更加丰富和满意的游戏体验。
杨躺躺:最近在摩点众筹平台,各类卡牌公司都要加一句本项目为使用AI构图或AI元素之类的话,以后恐怕公众号的文章都要在结尾写上:本篇文章纯手打未使用AI。以后卡有江湖尽量不去使用AI,为大家保留更多的人味和躺味,毕竟大家如果想看AI写的,直接去问KIMI不就好了,又何必多此一举打开卡有江湖。