「DNF手游」近期退潮坑严重!策划在干什么?现版本内容吐槽+后续预测

体娱   2025-02-08 22:22   湖南  

近期的退潮坑有多严重相信大家都非常清楚,新春的每日流水和每日在线人数都在急剧下降,小编也是非常痛心的,看到身边的人都慢慢退坑,从端游到手游,可以说陪伴了我们多数人的青春,十几年的情怀说放就放,不是我们想,是真的心寒心累,本文小编也是以玩家的角度进行吐槽,发声。讲述最近不合理的部分,玩家也需要一个发泄的地方,至于版本预测纯粹就是猜,兄弟们也不用太在意。

玩家退坑的原因有很多很多,以下只讲述部分原因,策划能看到就看到,看不到我也要发,小编自身也是十五年的老玩家,该发声就发声。

①新春活动的不合理,浪费大量时间的小游戏

新春期间的新春游园会活动和灵蛇献礼两个活动是最不合理的部分,灵蛇献礼后续进行了补偿,将选择强化器的玩家重新补发,但新春游园会就真的浪费时间,小编每天也是使用连点器花半个小时的时间完成,不用连点器的兄弟们就需要更久的时间,而奖励虽然凑合,但与花费的时间显然不成正比,新春期间每个人都忙,每天还要花费大量时间去做小游戏,奖励又是食之无味,弃之可惜,能怎么办,只能苦熬,而奖励兑换一开始也没出一次性兑换,需要一次一次点,要不是吐槽的兄弟多了,现在小编估计还在用连点器兑换奖励。小编也是希望以后的活动中尽量能够明确标注奖励信息,以及考虑活动消耗时长问题。

②传世武器装扮、冰火之王室秘恋等礼包上线

传世武器装扮就是我们熟知的魔剑、牛臂铠等外观装扮,我们确实也比较喜欢,但保底需要花费19.8w泰拉+7920点券,且装扮竟然没有武器特效,说实话传世武器装扮需要的花费并不低,而近期上线中钥匙抽出的装扮都有特效;冰火之王室秘恋礼包就是王子卡,公主卡,但这两张卡难道不是可以从纳斯哈伊副本中获取吗?为什么拍卖行一直没有?转而从1月15日起上线礼包,用抽奖的形式获取,且提升真的特别小,一张花钱获取的卡片只有27攻击力+19暴击的属性,现在拍卖行蹲点都可以用9K泰拉抢到19攻击力+10暴击的卡只希望我们作为玩家,在氪金的同时真的能够带来有效提升,抽奖式的礼包是可行的,但保底次数太多的情况下反而会成了玩家不氪的拦路石,我们这个年龄段是能氪的,但我们想要氪的值得。

③远古地图减负,成长系统上限问题

远古地图的减负问题玩家一直在提,每周都要三个角色去摸卡,不摸卡又感觉万一合出来粉卡了呢?那不是亏大了,去摸图又要花大量时间,这一点小编在之前的文章中也提过;而成长系统上限问题呢?小编在上一篇文章中也是看到了一位玩家的想法,“成长本身慢慢提升才有趣,结果好多人集了十万个都不开放”,我们可以慢慢提升,每天搬砖稳定提升一点也是很开心的,要的是过程,而不是真等很久以后开放成长上限时一下子拉满,玩手游的群体年纪都不小了,体验感对我们而言真的很重要,享受过程远远大于直接给结果。也是希望能够早日上线远古减负及成长上限。

④版本进度问题(新职业、新副本等)

主要还是新职业问题,其实一开始上线时,基础角色都没出完整的时候就挺糟糕的,男圣职者的受欢迎程度并不低吧,而且机械、弹药这一类的职业也是可玩性很高的吧?许多玩家就等啊等,等到现在连个影都没出现,说是今年上半年会上线机械、弹药,可现在玩家疲惫感都拉满了,退坑潮这么严重了,真的还要一拖再拖吗;新副本就不提了,体验服的石头人回归打破了玩家想进击雷龙的心,且石头人属抗的不平衡更是压死骆驼的最后一根稻草。作为玩家而言,我们想要的平衡及版本加速如果落实,是真的能够挽回大多数玩家的心,毕竟长期的重复内容真的挺累。

⑤职业平衡问题

这一点是真的没法说,职业平衡问题一直在提,可总有些职业是真的没有平衡过。直接提当前版本最不平衡的职业,剑宗,花花,奶妈,漫游输出职业没输出,辅助职业没辅助,还有部分职业就不提了,兄弟们自己心里都清楚。每位玩家都希望后续版本中能够看到其余垫底职业发光发热,共创一个全职业都能互相比拼互相进步的环境。

⑥团本次数及疲劳限制

这一点有人认同,有人无所谓,有人反对,但总体而言,现如今出了这么多个角色,玩家真的想要玩某个职业的时候该怎么选择?放弃大号打造转而打造小号吗?不是人人都有能力氪金,团本次数的开放和疲劳限制提升是能够有所缓解玩家角色压力的,不说疲劳限制,就团本次数而言,现如今除了团本,真的没什么可以引起玩家的兴趣,但次数又少,角色分摊奖励都不够。团本奖励角色次数增加是能够有效为玩家带来娱乐的,毕竟大多数玩家都是以团本为主。

⑦部分区成“鬼区”,人少物价高

现在部分区的人数是真的特别少,而且物价特别高,很多玩家一开始的选择大多数都是因为一区二区之类的人满了才选择后面的区,没想到后面的区现在人越来越少,这也就导致整个区的物价高,且数量低,整体物价对比其他人数多的区而言是高出20%左右。当一个区的人越来越少时,玩家流失会越来越多。希望合区节奏尽量加快,将人少的区合并后,也能够有效减缓玩家流失速度,甚至挽回一定玩家。

这预测全都是猜想,小编也不是很想去猜,今天本来就只是想吐槽吐槽再吐槽的,但题目都写好了,只能预测一定方向。

①职业平衡

职业平衡肯定会上线,再不上线的话,玩家的心都被伤透了,至于多久平衡,其实我们都希望越早越好,不希望策划提到过的百花齐放,百家争鸣仅仅只是一句话。

②天三上线

天三上线时间应该是不远了,起码天三上线以后能够挽回一丢丢的热度,不提多强势,但手游的天三确实好看,也是很多玩家在当年就喜爱的天空套,小编当时也只有十岁左右,一眼看到上了大翅膀,手游天三上线时也会去弄一套纯色!当年没能力在端游实现的梦,现在来手游实现!

③雷龙上线

近期的世界BOSS肯定是会回归石头人的,但是雷龙版本肯定也不远了,预计也就这两个月的事,雷龙的可玩性还是比较高的,毕竟机动性的BOSS打起来比站桩有意思多了。

④新打造上线

根据近期的强化券的放送,以及现如今部分玩家的强化等级并不低,那么新打造是肯定要上线的,只希望新打造上线后能够考虑各种层次的玩家,说句不好听的就是不要逼氪,受众群体基本都是二三十岁,我们有自主想法,觉得提升大,有提升,值得氪金时随时都能氪。

⑤成长开放上限,圣者封印升至史诗

成长上限近期肯定会开,之所以现在还没开,考虑中途入坑的玩家,行,现在这么久了老玩家积攒这么多魔力结晶,中途入坑的玩家也基本满级,如果再考虑近期入坑的玩家,那就真的没话说了;圣者封印是肯定要升至史诗级别了,体验服中已经出了送两个自选封印石的活动,那么史诗级别也就离我们很近了。

⑥新职业上线

还记得上次直播中提到的新职业将在2025年上线,且周年庆将至,按照定期上线新职业也是合情合理,大致也是机械,弹药,后续其他职业也在排期。

⑦困难奥兹玛,防具升级

如果真的追赶进度的话,困难奥兹玛近期肯定会上线的,至于为什么猜测是防具升级,因为国服对比于韩服不同的是,国服有混沌装备,没有贴膜,而现如今团本武器有了,团本首饰有了,像55版本末期一样,团本防具也该来临了,至于是不是如此,就看策划到底如何决定了。

还是很希望策划能够重视我们玩家的吐槽和建议,我们是体验者,也是同行者,大部分玩家的建议都是十分中肯的,我们都希望自己的青春能够继续绽放,吐槽归吐槽,热爱却不是假的。而版本预测内容仅为小编自身猜想,兄弟们看看就好了。

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