「DNF手游」手游流水持续降低!暴露了哪些问题?多数玩家的建议提出

体娱   2025-02-06 12:31   湖南  

手游自2024年5月21日正式服上线以后就非常受到玩家的喜爱,但就在近期曝光的手游流水而言,已经呈现下滑趋势!小编自身也是端游老玩家,很热爱这款游戏,但近期的热度直线下滑,小编也是很心痛的。那么暴露在表面的问题到底有什么呢?站在玩家的角度,我们希望后续的改进有什么?

近期的手游流水相信许多玩家已经看到了,在1月15日时拿下当天第一后,后续手游热度持续下滑,甚至于在月底时流水排名降低至十名开外,作为一名创作者,小编也是时刻关注着手游的热度,从没想过在短短的半个月之间内出现严重的滑铁卢,自2024年5月21日起手游的流水就非常高,仅用半年之间就达到了很多游戏达不到的高度,但近期的状况让人堪忧,暴露出的问题也是非常大的。

 

(1)日常玩法简易

近期的退潮坑主要来源之一就是新春期间的内容更新少,玩家每日只能进行搬砖等持续了八个月之久的重复性玩法,只有在周一时会偶尔提起兴趣,进行奥兹玛攻坚,但现在的奥兹玛攻坚说句实在话,宝宝巴士名副其实,即使2月10日以后团本没有新春buff加持,玩家也能够轻松通关奥兹玛,挑战模式的奖励又不高,玩家也提不起兴趣。

(2)团本难度调整起伏大

不得不说每次团本上线时都会出现各种声音,有喊“宝宝巴士的”,有觉得团本难度低的,这种情况属于正常现象,玩家的层次不同,感知度也不相同。但每次的平衡都属于偏差较大的,不是刚出团本的时候难度对于正常玩家而言过高,就是削弱之后难度太低,即使是普通玩家也能够进行拖本的现象,玩家想要的只是正常情况下作为普通玩家时六个人能够齐心协力进行团本,难度适当,攻坚时参与感到位。

(3)氪金道具用武之地较少

氪金道具带来的提升确实比较大,但是有一个问题就是,现在的团本难度真的很需要氪金道具吗?有人会说“世界BOSS冲榜啊”,但世界BOSS冲榜首要条件就是手法,每个人的手法都不一样,且不是每个玩家都追求世界BOSS的,毕竟现在的世界BOSS奖励大家也知道,卡包也只需要混三就可以获得,很多玩家都是想着只要进行团本即可,那么氪不氪金的区别到底在哪里呢?团本一拖五吗?前阵子的赏金团风波相信大家也清楚,所以流水出现滑铁卢也是很正常的。

(4)新内容更新少

自1月13日以后游戏的内容更新几乎就停止了,在新春期间我们并没有看到什么新内容上线,手游并没有将玩家吸引,同时玩家也沉浸于过年的喜悦上,这也就导致流水下滑严重,无法评判,但流水告诉了我们答案。

(1)新职业开放

玩家对“漫游、机械师、男圣职者等”职业期盼已久,却迟迟得不到消息,这一点小编也是感同身受,我本人也是非常喜欢使用机械师的,但新职业的开放进度一拖再拖,出的太晚时重新打造也较为费力,现版本又需要打造自身大号,无法囤积太多资源,玩家还是很希望新职业能够早日上线的。

(2)远古地图减负

远古地图是真的很糟心,每周三个号都要进行,每次获取的奖励都很低,但偶尔在公会群看到有人用远古地图掉落的紫卡合出价格很高的粉卡时,又抱着侥幸心理,万一自己也合出来了呢?这也就导致玩家在进行远古地图时既疲惫又有侥幸心理,玩家还是特别希望这一点能够进行减负的,毕竟确实挺累的。

(3)开放成长上限

成长系统的上限很多玩家在55版本中期就达到的,现在手上已经有很多魔力结晶,而且近期说实话入坑的玩家并不多,许多肝帝刷了那么多魔力结晶到底有何用处?一直放在手上不开放上限,玩家又怎么提升?倘若成长系统开放上限以后,玩家搬砖的感觉都会不一样,起码能够稳定提升。

(4)职业平衡问题

职业平衡问题是一直存在的,但是作为一名比较喜爱数据的创作者而言,近期的部分职业是真的很弱,比如剑宗、花花、四姨、蓝拳等职业,而且到后续玩家换团武以后花花的辅助能力甚至会变得更弱,且纯输出的情况下提升也很小,我们是想看到百家争鸣,不是部分职业过强,部分职业过弱,输出职业没有输出,辅助职业没有辅助,辅助职业想走输出类型输出更低的情况较为严重。

 

现阶段存在的问题不仅仅是上述部分,作为一名创作者,小编也想尽力为大家服务,玩家的体验是游戏最好的证明,我们都希望策划能够注意我们的看法,想与手游共进退。



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