2025年1月结束,进入2月,春节期间正常来说应该玩家上线高峰期,假期休闲之余,上线玩玩游戏,但是小编通过数据网站查询之后,发现春节期间很多DNF手游的热度排行榜和收入流水整体呈下滑趋势,大年初一(1.29)当日收益流水接近“腰斩”,通过近几日游戏中的操作,小编浅谈一下为什么在春节期间,DNF手游热度和流水双下滑的原因,同时解读会对游戏未来造成哪些影响。
一:热度排行
小编查询了IOS系统大年初一至大年初四的手游数据 ,也就是新春福利正式开启的节点,DNF手游热度排行从畅销总榜第9下滑到总榜第13,三天下滑四个名次。
分析:DNF手游的玩家人群平均年龄大,多数为情怀游戏玩家,因工作和生活原因手游时间投入有限,春节期间,大龄玩家被走亲戚、带小孩,陪老人等社交活动占据大部分时间和精力,多种原因导致DNF手游热度不升反降。年轻玩家更喜欢节奏“短、平、快”强社交,或开放世界的玩法。所以相较于其他游戏春节期间热度有所下降。
二:流水排行
小编查询了IOS系统除夕至大年初二两天的收入数据,其中除夕当天DNF手游的收入流水为1000万人民币左右,但大年初一,初二当天,收入流水锐减为700万左右,减少约为三分之一。
分析:1,中年玩家群体春节期间消费压力大,游戏充值流水减少是符合正常现象。2,灵蛇献礼大年初一开启礼包,其中奖励55级以下+10强化器的出现,引发相关舆情,策划未在官方平台及时回应玩家关切。3:春节期间,游戏内未推出春节限定道具及礼盒等,没有足够的氪金点。以上三点是春节期间的收入流水锐减的主要原因。
三:锤炼奥兹玛二阶段新增属性曝光
近日有玩家开启了锤炼奥兹玛二阶段相关内容,二阶段增幅分为三种模式,主要有:属强加成、控制、防御三个类别。
属强加点
可以通过1阶段的前置加点,激活二阶段的光强、火强、冰强三种,暗强暂时未设前置加点,可以直接激活。每种属强分为5个阶段,每个阶段需要2个P点,点满需要10P点,最高加成10点属强。
控制加点
分为四类,冰冻、束缚、石化、晕眩。不需要前置加点就可激活,可是奥兹玛领主类怪物不吃控制,控制类加点实为鸡肋。
防御加点
分为体力、物防、魔防、精神四类。其中体力和精神对应物防和魔防的前置激活加点。
所以二阶段的天赋加点顺序应该为:属强>防御>控制。
四:结论
针对当前DNF手游热度下滑和流水减少情况有玩家在社区分享以下几点建议:
1:经济系统做适当调整 :增加免费资源投放,设置保底机制降低付费挫败感,通过外观付费(时装、特效)替代数值售卖。
2:运营强化:建立高频次小版本更新(每2-3周),结合节日、热点推出主题联动活动,搭建玩家共创平台,定期公开开发日志,修复问题同步进度。
3:社区生态建设:加大力度扶持核心玩家社群(如公会、攻略作者),通过UGC内容(二创、直播、联名)维持活跃度, 针对负面舆情快速响应,以福利补偿、限时活动挽回口碑。
以上就是本期小编汇总的大致内容啦,解读了当前手游热度数据以及最新更新的奥兹玛锤炼之证天赋系统二阶段的相关内容。希望各位勇士针对当前游戏现状踊跃分享自己的看法,在评论区留下勇士的足迹吧!
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