11月13日,腾讯发布2024年三季报,公司第三季度实现营收1671.93亿元,同比增长8%,毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%,连续八个季度超越营收增速。该季度,公司净利润(Non-IFRS)同比增长33%至598.13亿元。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2024年第三季度,我们的游戏业务收入实现强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献。我们围绕微信小店升级了交易平台策略,旨在依托于整个微信生态打造统一且可信赖的交易体验。我们持续在产品和运营中部署AI,包括营销服务和云服务,所带来的切实可见效益也愈加显现。我们将持续投资于AI技术、工具和解决方案,以服务用户与合作伙伴。”
财报显示,第三季度,得益于产品的持续迭代、AI技术的加速应用以及海外市场的拓展,腾讯的三大核心主业均实现稳健增长。增值服务收入达826.95亿元,同比增长9%;本土及海外游戏收入均有所提升,国际游戏收入达到145亿元,创下季度新高;受益于视频号、小程序、微信搜一搜广告的拉动以及AI技术的应用,营销服务(原“网络广告”)收入同比增长17%至299.93亿元;金融科技与企业服务板块在外部挑战下保持韧性,收入530.89亿元,同比增长2%,其中企业服务业务受益于云服务和视频号商家技术服务费推动,毛利显著改善。
数据显示,小程序该季度的交易额超过两万亿元,同比增长十几个百分点,主要得益于在点餐、电动车充电及医疗服务等应用场景中有更好的覆盖与更优的解决方案。
此外,微信搜一搜在商业化检索量与点击率均实现同比增长。
数据显示,第三季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.82亿。视频号、微信搜一搜、小程序以及AI大模型等新芽产品不断迭新,推动生态发展。
在大模型方面,腾讯发布了使用异构混合专家架构(MoE)的升级版基础模型腾讯混元Turbo,相较于上一代模型腾讯混元Pro,其训练和推理效率提升了一倍,且推理成本减半。第三季度,腾讯研发开支达179亿元,同比增长近9%,自2018年以来累计研发投入达3205亿元。
目前,腾讯已依托自研技术,构建起全链路AI大模型产品矩阵,助力众多企业客户更好地将AI技术应用于产业场景。同时,腾讯混元已与内部700多个业务和场景深度整合,在广告等多领域产生积极推动。
此外,QQ业务也成为本季度腾讯财报的一大看点。第三季度,QQ团队全面升级了平台后端基础设施,并增加和推广了腾讯频道等新功能,推动QQ的移动终端月活跃账户数于2024年第三季度同比增长回正。
具体分业务板块来看,第三季度,腾讯增值服务业务收入同比增长9%至827亿元。国际市场游戏收入为145亿元,同比增长9%(或按固定汇率计算增长11%),主要得益于包括《PUBG MOBILE》及《荒野乱斗》在内的游戏表现强劲。本土市场游戏收入同比增长14%至373亿元,得益于包括《无畏契约》《王者荣耀》《和平精英》及《地下城与勇士:起源》在内的游戏驱动。社交网络收入同比增长4%至309亿元,得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵消。
第三季度,公司营销服务业务收入同比增长17%至300亿元,主要得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,以及巴黎奥运会相关品牌广告的较小幅度贡献。
同期,金融科技及企业服务业务收入环比增长5%至531亿元,主要得益于商业支付活动的季节性增长。
截至2024年9月30日止三个月内,腾讯以总代价约359亿港元(未计开支)购回合计9489.74万股股份。购回的股份已被注销,旨在长远提高股东价值。
作者:温婷