曾经,现在,未来,我们相信,在这个人类世界的语言里,指代自己却又最隐晦而又非常明显的语句就是:我有一个朋友。
在多少次的交谈中,我们都曾经用过这个语句,而这通常后续的,都是一些难以启齿的事儿,或者不想与自己扯上关系却不幸已经摆脱不了的事实。
作为一个锐意创新的桌游团队,光东国创一向喜欢一些切入角度奇特而尖锐的作品。而本作品的作者们,是广州美院2023年的毕业生。从来没接触过桌游设计的她们,自然很难在玩法机制上推陈出新,所以她们选择了剑走偏锋,以尖锐的人机关系洞察,加上专业的人格心理学理论,设计出了这款希望能够在锻炼大家叙事能力的同时,可以尝试带入他人的角度理解对方真实想法的桌游作品。
这款游戏非常简单,就是每人轮流带入一个特定的人格,并以此作为叙事者的人格,述说一件与抽到的卡牌内容相关的事件,并请在座的其他玩家以其抽到的人格牌所代表的处事风格,给出关于这个事件的解决方案。最后,赢得最多票数的人格解决方案获得当轮胜利。所有人都扮演过特定人格,并完结当轮游戏后,在最多回合里获得胜利的玩家获得胜利。
是不是感觉这个游戏的玩法有点儿抽象?的确,桌面游戏的魅力之一,就是看不见的脑洞娱乐。而为了配合这个玩法,设计师们更是不遗余力的设计出了24个抽象画风产品封面,分别对应游戏中会出现的24种人格。
其实别看规则简单,但是从中能够获得的乐趣是意想不到的。关于这一点嘛,小M我真的不知道如何形容,不如大家来到本月23到25日开始的北京DICE CON桌游展现场,一起体验一下吧!