里贝里等卡或将贬值!实况足球手游国服米兰旗帜消费建议!外服白嫖曼联&伊涅斯塔强度简析!

体娱   游戏   2024-10-21 23:55   四川  


前言

大家好,今天来给大家分享一下实况足球手游国服米兰旗帜包的消费建议。此外,本来今天要说一下决胜传奇包和外服国家队包,但前段时间出包太多,一直在围着卡包转,外服已经大更一个多月了,一直还没说引擎更新的影响。

但要把具体做的调整全部罗列出来会有较长篇幅,跟3个包一起发工程量较大我一篇推文搞不完。所以今天只写国服一个包和外服4个白嫖卡。外服的维埃拉和图拉姆明天写(这俩连小白都知道是有钱必抽的卡,没必要看了简析再做决定),国服传奇包简析下架前发。
01    PESHOME
大更后引擎调整及影响
  • 官方清单

丨盘球

1.改善了按下加速键持球急转弯时(例如180度转向)的反应。

2.添加了精细盘球控制,使你能够实现更多微操。

3.趟球后的跑速加快。

4.在攻防中发生碰撞时,身体接触能力值更高的球员可以更好地利用他们的能力。相应地,护球指令将不再可用,现在球员会根据情况自动尝试保护球。

丨停球

1.修复使用“面对对方球门”时,球员有时无法在进攻方向上停下来的问题。

2.修复球员跳起来停球后落地不自然的问题。

3.改善球员未能以合适的方式停球的问题。

4.对停球进行了调整,现在如果没有输入停球方向,球员会沿着他当前面对的方向停球,而不是自动面向球门停球。这使得停球球员更容易用身体护住球。通过手动输入方向,仍然可以面向对手球门方面停球。

丨射门

1.修复球员从后方停球或背对球门头球时,向后头球动作不自然的问题。

2.调整了摔落时射门的条件,使其更自然。

3.降低了进行控制头球时的力度,但提高了准确度。

丨头球

修复了球员有时会将球顶向与预期方向相反的方向的问题。

丨踢球

1.缓解了按着加速键长距离持球后踢球准确度下降的问题。

2.缓解了球员跳起来踢球时动作不自然的问题。

丨假动作

添加了假动作,以增加移动方向并提高机动性。

丨防守

1.防止对方守门员踢球或掷球时,球员在过近距离阻挡球。

2.修复了球员在防守时有时急转弯不受惯性影响的问题。

3.阻挡时将根据情况触发更合适的动作。

4.调整为只有拥有“封堵”技巧的球员才能阻挡特定类型的空中球。

5.调整为当从背后压迫对手时,球员会朝着更容易去到对手正面的方向移动。

6.调整为AI控制的球员在决定是否进行肩部冲撞时,会结合身体接触能力值做判断。

丨门将

1.修复了进攻球员在带球过程中触球后,守门员有时会延迟移动和进行扑救的问题。

2.修复了守门员掉球并试图接球过程中对方球员可能会踢到球的问题。

3.修复了守门员掷球时反应有时会延迟的问题。

4.添加了守门员跳跃阻挡高球的动作。

5.添加了守门员伸出双手阻止近距离射门的动作。

6.添加了时间更短的开大脚动作。

7.添加了守门员更快倒地扑救的动作。

8.修复了守门员有时会冲出球门然后用脚清走球的问题(尽管他似乎可以用手拿到球)。

丨AI

1.修复了场上位置为“后腰”的球员有时会后撤到后卫之后太深位置的问题

2.改善了准备迎接传中球时向球门跑动的球员的位置。

3.改进了球队风格设置为“外侧”时球员的AI表现。具体而言,靠近禁区的球员在准备迎接传中球时更有可能选择向球门跑去

4.修复球员预测传中跑向球门时可能会与其他队友跑向同一位置的问题

5.对比赛风格为“站桩式中锋”的球员进行了修改,让他们在背后有防守球员的情况下,更频繁地尝试接球

6.修复了场上位置为“边锋”的球员有时会移动到另一边的问题

7.修复了掷界外球时防守一方部分球员移动不自然的问题。如果进攻方将其进攻/防守等级设置为最高,则会出现此问题,这会导致组成防线的球员反复前后移动。

8.修复了进攻方边后卫在界外球时有时会站位太靠前的问题。如果界外球发生在对方半场较深位置,就会引发这个问题。

9.降低开出战术角球时,较高的球员和头球能力较强的球员被作为靠近角球点的球员的可能性

10.修复了任意球时球门前防守球员有时较少的问题。

11.调整了防守球员的站位,以防止在边线附近发出任意球时防守球员离边线太近。

12.调整对手在己方半场较深位置时前锋球员的站位。具体而言,他们会后撤协助防守,同时伺机反击。

13.调整了球队风格设置为“控球游戏”时无球球员的站位。具体而言,他们会移动到能为持球者提供传球选择的位置,从而制造更多的进攻机会。

14.调整了向边线移动的进攻球员的移动。具体而言,这些球员现在在移动时背对球的几率有所下降。

15.修复了球员试图跑到对手防线后方时,有时会在不适当的时间停止奔跑的问题。

16.对每个赛事等级的AI进行了调整,以降低AI在进攻中过度持球的倾向。此外,AI的心态也随着游戏的整体调整而有所调整。我们将继续根据比赛数据进行调整,以确保每个赛事等级的难度适中。

  • 个人体验总结

根据以上官方罗列的清单,各位或许能大致了解做出了哪些调整,但如果没有亲手玩外服或端游,可能不会有太直观的理解,下面我就这一个月的亲测给大家做一下总结:

1.由于带球过程中,触球次数的减少,导致灵活性降低,惯性变大,手感更接近23赛季。在9.1.1更新,这方面有所缓解,但整体依然不如24赛季手感好。这方面可能会是国服玩家大更后的主要槽点之一。

2.虽然取消了大模型和大长腿球员在持球时,相较于小个子和短腿球员在设定上的劣势。但实际上,依然会感到小个子球员的手感明显更好。

3.转圈圈的作用降低,但紧密控球属性的重要性并未降低,因为这项属性决定了精细带球的效果。只不过对于多数不玩微操,根本不用精细带球的玩家来讲,这项属性在加点时就不会太重视了,但很多时候会因为给同组的盘球值(影响按住加速键时持球跑的速度和灵活性)加点时,被顺带提高。

4.空战效果也相应往23赛季靠拢,头球比24赛季在进攻中更具重要性。

5.螃蟹步与一字马等防守手段大幅度削弱。很多传球后卫根本不伸脚拦截,如上图这种打穿两层防线的直塞身后球几乎不可能在24赛季出现。防守ai变得比较低智,整体防守难度明显加大。

6.虽然小个子球员的持球手感体验更佳,但大多对抗低,新版本极其重视对抗,一旦被近身就大概率被淹没。坦克梅、赫内斯和莱奥等既有持球和速度,同时对抗和身体控制双高的球员则极难防守。

拜仁版里贝里等绝对速度不够快,无法制造出与对手身位差距的低对抗小个子大概率因此贬值。但贬值不等于成为废物,请不要二极管思维理解。大个子持球差的跑锋会比24好用很多,如哈兰德。

7.更依赖网络环境。

02    PESHOME
国服米兰旗帜简析
  • 新卡

多纳多尼能胜任边路内切、传中和前腰3个赛道,虽然注册位置是中前卫,但由于模型偏小且防守属性不足,所以不适合像增能德容、贝林厄姆等人一样去做承上启下、攻防兼备的中场。

而在内切、传中和前腰这3个赛道里,他也很难挤进前5。前腰和左路内切过于内卷,他肯定排不上号,自不必多说。在左路传中赛道,贝尔、增能德尼尔森、法国版里贝里、双增能拉姆、梦幻卢克·肖和特奥在综合实力和特长上都优于多纳多尼,传奇吉格斯也不逊色于他。

右路传中赛道,增能国家队和决胜曼联贝克汉姆、梦幻阿诺德、增能菲戈、双增能拉姆、法国版里贝里甚至v1版魏群,也在综合实力和特长上都优于多纳多尼。而在右路内切赛道,外挂搓射版萨拉赫和福登、举鞋梅、加西亚、梦幻亚马尔、尼科和萨卡、最强版登贝莱也有更高的顺位。

所以以强度为导向来说,非队套用户没必要以多纳多尼为消费目标,但考虑到他在不止一个赛道能进前10,作为顺手获取的高级配菜是不错的收获,打替补是出色的多面手。

  • 老卡

巴斯滕:非最强同名卡,用起来有不错的实战效果,可以做配菜,不适合做消费目标,要为他消费就选最强的同名卡。

巴雷西:拦截面积太小,边路和中路都没有入手价值,只适合队套用户凑人头。

舍甫琴科:前5的跑锋,热门赛道天花板之一,且是最强同名版。本包唯一的消费目标级人选,但如果有其他同赛道的天花板,也可以不必入手这张卡。

西多夫:速度有缺陷,非队套用户不必考虑。

科斯塔库塔:毕业级的蹲坑型左后卫,虽然在数据和模型的综合实力上,梦幻卡马万加、精选雷尼尔多、哈基米、奥利韦拉等卡强度还要更胜一筹,但很多玩家只考虑固B卡,所以他的价值还是可以算到这个赛道的前5。

但由于他已经有了双增能版本(大更后才能上架),这张已经不是最强同名卡,且较之前两名的富安健洋与马尔蒂尼有明显差距,所以这张也只适合做高级配菜,而不是以他为目标去抽包。

安布罗西尼:强力的靠山后腰,但并非最强同名卡,且由于模型不够大,在后腰里顺位进不了前5。所以也只适合做顺手获取的配菜,没有非队套用户专门为他花钱抽包的价值。

  • 消费建议

由于只有舍甫琴科一个消费目标级人选,所以如果有可以平替他的卡,这个包就完全没必要去抽了,总不能为了一堆配菜去氪金。如果你需要舍甫琴科,但包里的配菜你都用不上,那就是单吊,难度太大,也建议放弃。

只有队套用户,以及包括舍甫琴科在内,在本包里有至少2、3个卡想要的玩家,才比较值得考虑抽这个包。

  • 新卡自用加点

最大评分:98
建议位置:边锋、边前卫、前腰、中前卫
推荐技能:脚跟绝技、一停一射、拦截、封堵
曾用号码:4、7、8、9、10、11、14、15、16、17、32、40
加点思路:前面已经说了,多纳多尼这个卡可以打多个赛道,但中前卫不适合他的模型和属性,前腰太卷他排不上号。剩下的选择就是打边路内切或传中,由于没法一套方案同时满足这两个方面,所以就只能二选一了。以他的数据结构来看,再结合这两个赛道的内卷程度来判断,还是传中更适合他一些。
03    PESHOME
外服近期白嫖卡简析
  • 伊涅斯塔

局部模型:腿长9、臂长5、肩宽5
建议位置:前腰
推荐技能:远射、远距离弧线球
自用加成:敏捷

曾用号码:6、8、10、13、16、24、34

纸面简析:因为手感,伊涅斯塔这个卡的使用体验还不错,只不过在当前版本肯定不是强势人选。主要问题就是速度和对抗,前者使他没有足够的向前能力,只适合利用出色的转圈能力在小范围内做发牌器。模型小和对抗不行决定了他不能被近身,否则一挤就没,如果是不重视对抗的22—24赛季,竞争力会好很多。
  • 曼联

局部模型:腿长7、臂长6、肩宽9
建议位置:前腰
推荐技能:远距离弧线球、两次触球、一停一射

曾用号码:7、8、10、11、15、16、18、20、23、25、32

纸面简析:B费的卡一直以来都是相同的毛病,双速不快,盘带平庸,这3项直接导致他的单打能力上不去,已经决定了他的上限。技术和速度一般的同时,他的对抗也并未比他人出色,真正算得上强项的就只有远射和体力。可惜这只能作为加分项而不能作为竞争力的核心优势。
每个卡都高度雷同且没啥卵用,Konami还爱送他,白给5张了。虽然说起来要啥自行车,但你既然要干这个事儿,就可以别这么敷衍,但凡跟粘上跟曼联有关的白送,独个的必然是他,多个的也得带上他。尤其最近连送两个,哪怕是新入坑的玩家也该不缺B费的色卡了吧,哪怕换个乌加特、约罗或马兹拉维呢。

局部模型:腿长9、臂长5、肩宽10
建议位置:中后卫
推荐技能:飞铲、单触传球

曾用号码:3、4、6、13、14、36

纸面简析:德利赫特这个卡我是比较满意的,因为这是少数白送卡里,强度却在同名卡里比较高的一张。其他版本的德利赫特很难在保证防守和抢断超过90的情况下,速度和对抗过90,弹跳过85,同时爆发力还能接近80。那些卡前面各项属性缩水的同时,爆发力到75都够呛。
虽然这个卡没有达到非常强的水平,甚至并未强于普卡萨利巴和范德文等卡,但本来白嫖就几乎不会给好卡,这张卡在比较缺中卫的曼联套里,已经算很不错的收获了。非队套玩家如果用加爆发力的增能教练,在这张卡状态被评为ab级时,也是可以用的,其他版本就不太行,这多了一张能用的卡,还是免费的。

局部模型:腿长11、臂长8、肩宽8
建议位置:中锋
推荐技能:空中优势、远距离弧线球

曾用号码:9、10、11、14、15、17、18、19、20、21、23、24、25、32、35、41

纸面简析:齐尔克泽的卡有点让人无语,组织型前锋要回撤拿球,结果持球这么差。打无球空切风格又不喜欢走身后。属于要硬拉持球拉不太动,还影响其他关键属性,只加进攻射门和双速虽然还过得去,但他风格又不适合。我反正不用这个卡,随便按无球前锋加的,各位自己看着办吧。

文:千月


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