上周4,实况足球手游国服进行了25赛季的大更,开服后很多玩家都能直观的感受到比赛画面有了明显的提升,变得更有质感。同时,手游中也终于加入了雨雪天气和裁判等元素,变得越来越真实。
今天我就来罗列一下25赛季变得更真实的细节,并对国服上架的两个卡包做消费建议。依稀记得,在3年前的这几个月,Konami宣布实况足球系列从pes更名为efootball,并对游戏进行颠覆性改革。随后上架的成品由于不够成熟,一度冲上steam差评榜的榜首,被大量游戏媒体、竞品受众和反对改革的实况老玩家宣判,实况已死。
经过3年的沉淀、开发商的不懈努力和玩家们的坚守,如今的实况足球早已摆脱了当初的阴霾,在各方面都有了质的飞跃。大家从以下对比图中就可以直观的看到实况的进步。
精细盘带回归:在pes2017—18期间,球员属性是没有紧密控球、积极性和防守参与度等属性的。所以当时的球员谈不上手感,贴防对手时的出脚夺球频率也是固定的。
后续这3项属性的推出,就是为了反映引擎新增的这几项功能。由紧密控球属性影响的精细盘带虽然在21赛季就已经出现,但22—24赛季被取消,本次回归也是相较这3年的进步。
碰撞机制:在22赛季进行颠覆性改革后,Konami对新的实况进行了长时间的探索与修正。在过去3个赛季中,对抗属性只在无球状态下生效,一旦对手处于持球状态,我方球员的身体再强壮也无法对其进行干扰,只能依赖铲球、冲撞等动作将其打断,或直接对球不对人的进行拦截。
本次大更后,对抗再次变得重要,抛开这个调整对于游戏性的影响,单从真实性来看,一个球员的身体优势不可能在对手持球时就变得荡然无存,只在对方没拿球时才具备破坏力在现实中是不成立的。这无疑是抛弃错误的发展方向,向真实靠拢。
速度阈值:虽然这个设定自24赛季中期就已经完全取消,但从25赛季开始,才是完全没有任何一个版本有速度阈值的efootball。速度阈值的存在,是Konami在过去3个赛季为了保证游戏性,和无法平衡攻守两端的球员机动性所制作的偏方,让真实性为游戏性以及技术上的不足做出了巨大牺牲,是畸形的产物。一字马拦截:在23—24赛季,球员使用一字马(劈腿)动作对传球路线进行拦截,是非常常见的现象。而在现实比赛中,大家很难看到高水平的防守球员使用这种风险较大的动作进行抢断。25赛季大幅度降低了一字马的出现,虽然使玩家们的防线更容易被打穿,但真实性提高。玩家们的进攻也相对来讲变得更流畅,二过一更好打,得分不再是频繁靠混才能得来的结果,可以更主动的、有计划的完成进攻战术。
局部模型:其他的足球游戏,在球员模型上往往只有身高和体重上的区别,腿长、手长、肩宽、颈长、胸围、腰围、腿围等四肢和器官的具体参数都是千篇一律的。
而实况足球则不同,腿长的球员在防守时会有更大的拦截面积,在机动性上更有优势。肩比较宽的球员防守效果会更好,但带球手感会略受影响。
其他的各种局部模型也会在比赛中产生具体的影响,而不是纯粹的视觉效果,只是作用的大小不一而已。比如手更长的门将遮挡面积更大,能扑出更多刁钻的射门。
而手长一些的外场球员,在与他人的缠斗中,也能利用拉拽和推搡等动作,对对手进行干扰,或者保护自己少受侵犯。这些都是与现实相符的真实性元素,几乎只能在实况足球中能够看到如此多真实的细节。
未来的实况足球肯定会向更加真实继续调整和发展,大家希望未来出现哪些更真实的元素呢?我希望先将端游中才有的超级取消等指令引进到手游中,让手游的自由度更高,这也符合现实比赛中,球员能根据场上形势瞬息的变化,临时改变出球计划的真实状况。
这个包全是老卡,卡皇是维埃拉。大家都清楚维埃拉现在有同名的双增能卡,强度更高。从贝尔的荣耀礼盒开始,也可以提前兑换10%含主卡来搏爆率,所以即便双增能维埃拉未来进的是荣耀礼盒,也可以以小博大,而不是非得花六七万金币才能出。
那么同样要花金币,同样有机会在保底之前就抽出来,金币就不如留给双增能维埃拉,这张单增能的维埃拉就只适合用券来抽一下了。
除了维埃拉之外,本包价值最高的是吉尔伯托,但由于和维埃拉相同位置,两张卡在同一个包里,他比不过维埃拉,就不适合做消费目标了,只适合做如果抽不到维埃拉,抽到他也可以拿来用的配菜。
其余的卡,在各自所在的赛道上都没有太高的顺位,也不值得作为消费目标。也就是说,本包的卡池构成决定了维埃拉是唯一一个值得为之抽包的消费目标,而由于不是最强同名卡,他只适合用券抽。
所以如果没券,这个包就干脆别抽了。有券也别梭哈,更别毁号去抽,为了不是最强同名版本的卡砸锅卖铁不值得。
入手建议:罗马里奥这张卡是首次登场,网易前段时间上了两个周的老卡也没把他放出来。在小快灵天下的24赛季,这张卡怎么也配得上当一次卡包的主咖,现在进了小快灵吃瘪的的25赛季,把他放在连锁礼包里作为双增能赫内斯和埃托奥的配菜上架,也是令人无语。正因如此,前几天写连锁礼包的消费建议时,把他漏掉了,这里补发一下。罗马里奥的所有卡,在当前版本已经没有必要专门以他为消费目标去氪包了,除非是队套用户。因为现在注重模型和对抗,已经不是他这种小快灵强势的版本了。哪怕这张罗马里奥经过加点,在战术值88的教练手中上阵+3,可以做到三持、射门、进攻、力量、双速和身体控制全过90的同时,对抗也接近80,他的模型也处于绝对劣势。从实战口碑来看,他也没达到热门的档次,所以这个卡只适合作为配菜来入手。当然,在小快灵前锋里他可能是最好的人选之一了。曾用号码:5、7、8、9、10、13、14、15、16、20、21、28入手建议:麦卡利斯特这张卡无论打前腰还是中前卫,都坏在双速不够快上。打中前卫要经常上抢,你还没扑到别人面前人家就把球转移了。打前腰速度慢了顶多只能利用紧密控球原地转圈做发牌器,没有单爆能力,何况他这紧密控球也不是一流水平。所以这个卡只适合利物浦的队套用户考虑,至少算不错的同名卡。曾用号码:7、10、11、17、18、20、21、23、24、29入手建议:哈弗茨这卡算了,不是说不能用,而是如果你真要用他的话,此前白嫖的梦幻版就直接选他了,而不是等到这个欧冠包来冲他。曾用号码:6、7、9、10、11、15、16、18、28入手建议:这个弗拉霍维奇的爆发力、持球和对抗都比同名普卡要好,但上限不高,没啥突出优势。考虑到后续还有其他包需要用券,我不太建议非队套用户抽这张卡。入手建议:恰尔汉奥卢这张卡的速度不够,如果这是23赛季这种速度就已经够了,搭配其他各项属性绝对毕业。但这是25赛季,大家速度都上去了,阈值还放开了,这张卡明显处于劣势,我个人不是很建议入手。曾用号码:2、3、5、6、12、14、16、80、82入手建议:里科这卡打边后卫体力和速度不行,打后腰模型又太小,用倒是能用,但明显就没啥消费价值。入手建议:舍瓦利耶太矮了,同队套也排在精选迈尼昂和拉丰后头,队套用户我都不是很建议入手,更别说非队套用户了。入手建议:杜兰这张卡走的是有一定模型和不错对抗能力的跑锋路子,但其实并未强于普卡的奥西姆亨,所以这个卡我觉得能用但没有消费价值。曾用号码:7、11、12、13、16、17、18、19、20、21、31、37、41入手建议:我看了一下,这张卢克曼在同名卡里,除了梦幻版算是水平不错的了。但这个包整体卡池质量偏低,专门为了这一张卡抽包不划算,这张卡本身也没达到那种神卡级别,不值得大家为了单吊他去抽这个包。普卡姆巴佩都不逊色于这张卡。入手建议:伊尼戈的所有卡都有双速问题,只适合队套用户考虑。曾用号码:5、6、7、9、11、12、14、15、18、21、26入手建议:这张卡作为套边边后卫的水平非常平庸,虽然不是吉祥物,但实用性还比不过同名普卡,何况这个风格大多玩家也不喜欢,没必要消费。曾用号码:7、8、9、10、11、12、17、19、24、27、31入手建议:很平庸的边路内切手,能用,但还比不过很多普卡,没有消费价值。