《黑神话:悟空》Steam 好评率突破 96%,登上央视 CCTV,重新定义 3A 游戏

体娱   2024-10-16 16:06   江苏  

一晃神,《黑神话:悟空》正式发售已经快 2 个月了。

今天看了下 SteamDB,《黑神话:悟空》的好评率已经突破了惊人的 96%,好评数超过了 90 万次。而差评只有 3 万多条,仅占总评价的 3 % 。

图 / 来源自 SteamDB

虽说游戏热度在最近有一定下滑,但作为一款没有联机要素的单机游戏,发售 2 个月后,还能在 Steam 在线榜排进前十,已经是相当不错的成绩了。

今天实时数据,排在《黑神话:悟空》前面的,基本都是在线联机游戏。

图 / 《黑神话:悟空》在线 6 万,排名第十

可以看到,有越来越多的海内外玩家,正持续不断地接触到这款来自中国的 3A 游戏。Steam 游戏的好评数量和好评率,也都一直呈现上升的趋势。

很多玩家在通关本体后,都意犹未尽。一部分高端玩家,会开启二周目乃至多周目。

但游戏 DLC 的进度,可能不会像玩家期待的那么快。

传闻明年 8 月会推出额外有 6 个章节的大型 DLC,量大管饱,但游戏科学创始人冯骥此前曾在微博回复网友,团队需要躺平 2 年放松,不会那么快出 DLC。原文请点击下方图片查看。

最近,《黑神话悟空》还登上了央视 CCTV13 频道,央视记者采访了游戏科学的创始人冯骥。要是放在以前,有游戏上电视,那基本都不是什么好事儿。

在采访中,央视称《黑神话:悟空》是一款 3A 游戏,描述为一款“高成本、高体量、高质量”的作品。

其实央视对于 3A 游戏的定义,更符合普通大众对于 3A 游戏朴素的认知。

3A 一词,最早来自于 20 世纪 90 年代,当时用来衡量人们对于游戏的感兴趣程度,借用了信贷行业的债券评级,其中“AAA”债券代表最安全的投资机会,并且最有可能实现投资者的财务目标。

后来,3A 游戏通常被指代中型或大型发行商制作的电子游戏,这些游戏通常比其他级别的游戏拥有更高的开发成本和营销预算。

前段时间,浙江税务局发布的一篇文章,透露了《黑神话:悟空》的开发成本,文中写道,“我们估算了一下,《黑神话:悟空》开发总成本达 3 亿元以上”。

对于如此体量的游戏,《黑神话:悟空》的成本可以算是非常低了。

凭借 3 亿的开发费用,《黑神话》就撬动了超过 70 亿的销售额,并且有希望突破 100 亿,只能说是中国游戏,乃至世界游戏历史上的奇迹了。

最后,放一张星君的壁纸,结束今天的文章。

希望游科能在 DLC 里,让四妹、星君、二姐这些角色都重现下。

参考资料:

https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)

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