从发售到现在,《黑神话》到底经历了多少次"回旋镖"了?

文摘   游戏   2024-09-25 20:38   浙江  
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虽说距离《黑神话:悟空》发售的日子也才刚刚过去一个月,但经历的节奏简直就是“一波未平,一波又起”,已经数不清有多少了。

这不,最近《黑神话》的“海外黑粉头子”IGN,又给大家带来了更多的乐子。

前两天,IGN官方在X上发了个帖子,讨论他们创立的“年度最佳游戏”投票活动中最受欢迎的几款游戏。

可以看到,当时在官网投票中,得票率第一的是《最终幻想7:重生》,随后是热度比较高的《法环》dlc和《地狱潜兵2》。

而《黑神话》则排在《小机器人》之后,仅仅到了第五名的位置。

虽然排名算不上很低,但对于大多数喜欢《黑神话》的玩家们来说,这样的成绩也并不是那么令人满意。

与此同时,也有不少“猴黑”们趁机开启了嘲讽技能,整个社区又是一片乌烟瘴气。

然而,正所谓“话不能说太满”,才没过几天,这“回旋镖”就飞了回来——

《黑神话》已经在这次投票中一跃成为榜首。

而且不仅仅是登顶,截至24号上午,《黑神话》的得票率已经达到了90%,简直就是断层领先。

或许有玩家会觉得这不过是国内玩家“刷票”的结果,但从投票情况来看并不是这样。

其实这个投票,从今年二月份的时候就开始了。如果按照传统投票方式的话,那么越早发售的游戏胜算越大。但IGN这个投票选用的是比较特殊的“双边对决”方式,通过两款游戏对比的方式进行决选,相对传统投票要更加公平细致。

所以这种“后来者居上”的情况也不是不存在。

此外,国内想要登录网站投票也比较麻烦,并且还需要进行注册以及答90多道题,操作起来非常繁琐。

所以说,国内玩家参与投票的肯定是有,但也很难会出现组织大规模集体投票的情况。

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更有意思的是,还有玩家发现,IGN此前是通过故意“压票”的方式才把《黑神话》排除在X上的排名宣传图之外。

所以实际情况更有可能是,IGN本来想趁着《黑神话》热度降低带一波节奏,结果被海内外玩家发现“哦,忘了还有这个投票了”,于是纷纷前来参与投票,最后才造成现在这个令IGN尴尬的局面。

其实在24号中午写完稿子之后,我本以为这次的“投票风波”到这里就结束了。

——但没想到,IGN居然还整出了更大的乐子。

就在24号中午,IGN又发了一个帖子讨论年度游戏,仍旧嘴硬说《最终幻想7:重生》是目前社区评选出的最佳游戏,刻意忽略了《黑神话》投票断层领先的事实。

而点进链接一看,大伙发现IGN则直接把投票界面隐藏了,并改成了按“作者排名”的界面。这样一来,《黑神话》还是排在第五。

更加离谱的是,不仅仅睁着眼说瞎话,它还偷偷派出了海量“阴兵”给黑神话压票,仅仅半天,就将原本90%的得票率压到了74%。截至25号上午,关于《黑神话》的投票数已经增加了约13w票,得票率也仅有67%左右。

这次的风波,可以说是当年《死亡搁浅》投票风波的再放送。

当年IGN给《死亡搁浅》打了6.8分,结果在评选玩家心目中年度最佳游戏的时候,《死亡搁浅》同样是领先第一。这下IGN坐不住了,于是便破防删除了投票。

而这次IGN的手段则更加“高明”一些,只是隐藏了投票再偷偷操控数据,不过同时也让玩家目睹了全程。

虽说当时正处于另一个半球的凌晨,但对于国内玩家来说则是在光天化日之下干坏事儿。大伙纷纷直播见证IGN这波离谱的操作,而且由于过于离谱,比起气愤,更多的还是看个乐子。

当然如此明目张胆的行为,明眼人都知道是故意针对,所以在评论区和社交论坛中中,玩家们也纷纷为游戏打抱不平,调侃IGN的小丑行为。

不得不说,从SBI事件到这次的投票,每次游戏热度要过去的时候都会来送一波流量,IGN可真不愧是《黑神话》的“最强海外宣发”啊(乐

其实不仅仅是这次的投票,从游戏公布到现在,《黑神话》所经历过的节奏真可以说是没停过,堪称“九九八十一难”。

但神奇的地方就在于,每回《黑神话》遭遇舆论风波,不出几天,这把“利剑”就会戏剧性地反转成“回旋镖”,让那些不怀好意的攻击者被啪啪打脸。

再早的节奏就不提了。就拿《黑神话》发售前夕来说,那时候MC开分分数并不理想,期待这游戏的玩家心情低落,唱衰的也有不少。

然而让人不能理解的是,有些人不知道出于什么想法趁此机会故意引战,给游戏恶意P“鬼图”,一时间“黑神话要完”的节奏不停。

当然发售后的情况如今大家都看到了,《黑神话》发售3天销量破千万,一个月单steam平台销量就破了2000万,现在全平台销量甚至正在冲击3000万——这样的成绩放全世界看都是数一数二的厉害。

Video Game Insights报道的steam数据

此外,《黑神话》在steam上的口碑也非常不错,发售以来一直保持着好评如潮的状态。这两天甚至还有上涨,已经是96%好评了。

如果说发售一开始大家还是抱有情怀评价的话,那么如今“大部队”已经畅玩通关,而《黑神话》的口碑仍旧居高不下,也足以证明游戏的品质值得大家的期待。

除了评分节奏之外,其实发售之后还有一波非常大的节奏,就是关于剧情方面的讨论。

这个节奏最诡异的地方就在于,发售当日游戏上午刚解锁,下午和晚上就已经有不少“玩家”表达对剧情的不满了。

而在接下来的几天,更是出现了大量吐槽《黑神话》剧情的视频出现,他们在视频中大肆批评游戏中“杀妻证道”“卖友求荣”的故事情节,并批评游戏不尊重原著。

当然,对于剧情的看法本来就非常主观,况且《黑神话》采用的还是章回体的叙述方式,每个部分都相对独立,且水平也有差别。

不过作为一位已经在游戏里体验了近八十个小时的玩家,我还是相信,只要是在游戏里认真走过一遭,大伙都能够看到游科在剧情演出所下的功夫,以及游戏整体所展现的叙事魅力和情感共鸣。

而不是紧盯着一两处有争议的地方,将剧情贬得一文不值。

玩家们对过场动画的看法

其实说了这么多,虽然不明白为什么《黑神话》会遭到这么多无端的攻击,但回头看,这些“回旋镖”不但没有影响到游戏,反而还给它带来了更大的话题量和热度。

当然玩家们的“情怀加成”自然算得上一份,但要说让《黑神话》能够如此坚挺的关键,还得是游戏本身的质量足够硬。

就像有句老话说的,“打铁还需自身硬”。当然《黑神话》并不完美,但游科对游戏品质的追求和热情,玩家们在游戏中也都能实实在在地感受到。

说穿了,也就是这么简单的一回事儿:

游戏好玩,玩家买单,皆大欢喜。

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