之前讲了一些AQ和PI的科普知识(你可能不知道的Pi/AQ/AR/一些科普知识),这篇就讲讲AW和BG吧,尤其是AW算分会比较复杂,很多人都不太懂,不过并不是教你怎么打AW,只是科普一些基础知识。两年半前公众号刚创建的时候科普过一次AW等阶,现在已经又变了很多了,又该更新更新了。
战评分数
每个联盟会有一个绑定的战评分数(下图的3791),这个是和赛季无关的,每个赛季会一直沿用。
战评分数主要用处有两个,一个用来匹配的,这个玩家不需要管,二是用来区分AW品阶的。AW品阶是所有联盟按战评分数排名取百分比来排的,前0.15%的联盟就是品阶1(就是我们常说的T1),前0.16%到0.50%的联盟就是品阶2(T2),以此类推。
AW赛季中赢了就会加战评,输了就会减,休赛季的话T5及以上联盟不会加减,T5以下正常加减。一般加减20到40不等,主要看联盟所在的等级。但如果匹配到分差比较大的,比如下图,赢了会加大量战评,而输了几乎不减,一般这样匹配到就是挨揍的。
2. 联盟品阶的区别
主要是根据联盟品阶分成了四档地图,当前AW中T1是精英级地图,T2是专家级地图,T3到T5是挑战者地图,T6及以下是困难级地图和其他。
很多东西是根据地图做出的区别。T6及以下基本包括全局节点什么都没有,也就没有什么应对策略一说,所以很多低等级联盟的玩家觉得AW比较无聊也是这个原因,想AW好玩至少也得T5才行。高等级的AW需要排兵布阵,斗智斗勇,非常好玩。
T1和T2难度进攻全局和防守全局都只有当前的一个,T3~T5难度防守全局只有一个,进攻全局可以五选一,如果线上没什么全局可以选别的加成降低难度。
全局防守节点难度,等级越高越难。比如当前的#寻衅者节点防守英雄回能速度依次是10秒/15秒/18秒内回复100%能量,失手概率分别是40%/30%/20%。可以看出来是巨大的差距。
各难度的黑白名单单独统计,T1难度手动ban 5个加2个黑名单,T2难度ban 3个加2个黑名单,T3~T5难度ban3个加1个黑名单。
等级越高敌人的攻击力和血量加成会越多,难度越大
3. 赛季分数和排名
AW赛季中,每场分数都是结算界面的比赛分数(这里是226140)乘以联盟的品阶系数(这里是8.5)。
比赛分数就是由下面的细项决定的,对于小盟来说首先保证通关,第二保证探索,然后再考虑人头数,现在布防多样性只能满,否则1个多样性算3个人头,白放。顶级联盟甚至需要考虑战斗时长,打平情况下战斗时长短的获胜。
由于有品阶系数的存在,你的联盟品阶基本就决定了赛季排名的大概位置,当然只是大概,实际还是得看发挥。
整赛季稳定在T1,基本是白一到大师段位;稳定在T2,基本是白一尾部到白二尾部;稳定T3偶尔能进T2的话,差不多是白三冲白二;稳定在T4的大概是白四,偶尔上T3就有机会白三,偶尔下T5就可能是白五;以此类推。
能够往上跨一个品阶是往上冲段位比较重要的,一般来说,T2输一把比T3赢一把的分数还高,有时候白三四的联盟会发现自己输了掉100名,赢了只升了几名,不是kabam想搞你,这就是因为前面那场刚好跨了品阶,在你附近的联盟可能很多比你高一个品阶,所以输了掉的特别快。
4. 战斗领域(BG)现阶段每个赛季有两个节点,一个是胜利赛道,一个是巡回赛。顾名思义,胜利赛道就是胜利就能前进的,赢了获得奖牌,满了就会升段位,升了段位就能马上获得段位奖励。从青铜3一直到振金1,段位涨了就不会掉了。
到了振金1之后就会进入巡回赛,你会发现奖牌就没了,取而代之的是巡回赛分数,节点也变成了巡回赛节点。最低段位是乌鲁,最高是天神。从0分开打,即使打到了700分,只要你想就能降回0分。这个阶段是没有即时获得的奖励的,只有打到赛季结束,才会根据分数排名发奖励。进入巡回赛之后至少要打一场才能获得巡回赛的排名奖励。
5. BG刷分一般是指个人任务的分数,30万完成所有里程碑。用元老币打会比体力打获得的分数高很多,胜利会比失败分数高很多。所以需要就是尽量保证元老币的胜率,而保持低段位遇到的对手会比较弱,胜率就比较高。刷分就是用元老币赢,然后用体力输回去,一直保持低段位,不晋级。做完里程碑或者达到你想要的分数再正常打。
6. BG相关的攻略可戳战斗领域信息和攻略索引(2024.10更新至S22胜利赛道/巡回赛推荐,S23节点)