潘妮帕克:二次元美少女的怒火(SAGA版)

文摘   2024-10-19 11:01   北京  
说到潘妮帕克,大家第一反应就是她是纯防御角色,当她出现在这个SAGA的进攻这名单里面的时候,很多人甚至感到愤怒:为什么把一个只有SP2才能上减益,而且通常被视为纯防御的人物放到进攻阵容池子里,这不是扯淡恶心人么?
实际上潘妮帕克不但能用而且非常好用!某种意义上,“追踪者”全局节点只能让其他进攻者能应对“寻衅者”防御对象,却让潘妮帕克不但能捏拿“寻衅者”且比以往更加强大!需要提醒的是,在这个全局中潘妮需要高觉醒最好满觉醒,也就是哪怕100觉醒的7R3潘妮,也不如200觉醒的6R6好用。因为她打全局非常依赖封闭治疗的时常,满觉醒是6秒,跟觉醒20的2.x秒比起来,有着天渊之别。所以我个人建议,想用的直接用六星根本不要考虑七星,除非你手里已经有觉醒160+的7R3的。

潘妮的基本用法大部分人都会,不再详细介绍,简单的说就是两个SP1加一个SP2输出。今天主要分析为什么她能打这个全局,以及强大在何处
  • 潘妮的封闭治疗是在对方跨过能量格的时候触发,加上她是全局人物,所以这个时候她不但不会落空,而且会大幅度减少对方的获取能量效果。
  • 封闭治疗期间,觉醒的潘妮不但不会让对方回血,而且会被烧15%的回血量。而全局防御,只要挨打就会回血,也就是会触发被动焚烧,这不但是一种输出方式,而且使得她完克沙尘。
  • 对方每获得一格能量,她就会增加一个蜘蛛感应蓄力,蓄力越高SP2伤害越高。而全局防御触发时,对方会飞快的涨到一格能量,然后被封闭治疗和限制进一步涨能,所以她的蓄力涨得又快又安全。此时如果你放个SP1烧一点能量,对方再涨回去一点,再加上SP1本身的,可以获得多个蓄力。所以全局之下,潘妮的SP2伤害也会更高,有时候放一个SP1再接SP2就能有非常高的输出。

基本机制介绍完,那么在全局之下的她用法是什么呢?其实很简单,你就关注对方的能量蓄力就行了,到15就别打了,等对方能量跨过能量格边界,自动就触发全局了。触发后要么继续打,要么引完SP继续打,比起其他全局角色要更简单,因为潘妮除了Sp2不带减益,所以不用关注自己的减益计数器,只要盯着对方的状态条就行了。

最后,潘妮的圣物选择很重要,第一优先肯定是幻视圣物,因为该圣物可以延长被动封闭治疗的时间(对方40%血量以上延长7.2%,40%以下延长31.2%),让潘妮更加安全可靠。如果实在没有高星级的幻视圣物,也可以选择哨兵机器人圣物,该圣物可以让潘尼的普攻有几率暂停焚烧减益,并且延长焚烧时间,大幅度增加输出。

下面就上几个实战视频:
第一个是打BOSS岛左边第二个沙尘,可以看到一个SP2就解决了,而且由于护盾的存在,可以吸收不少勇猛SP的伤害。
第二个是休赛期打的类人体BOSS没啥好说的,自己免毒,靠焚烧输出,用起来非常舒服。
此外,潘妮打毒火节点一把好手,各种神秘系以及X狼,狗哥都是乱杀。本来有几个视频,不知道抽什么风怎么也传不上去,大家脑补一下就行了。
需要记住的是,潘妮的焚烧是减益,封闭治疗是被动。在封闭治疗点上,是没有焚烧效果的,但是如果对方不免疫焚烧,SP2还有红字伤害的。


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