开发票——“我们开的不是发票,是战斗的号角”

文摘   2024-11-12 16:03   浙江  

如果游戏内容不好玩怎么办

 

开发票!

 

如果游戏厂商不当人怎么办

 

开发票!!

 

如果……

 

开发票!!!

 

等等等,我还没说什么问题呢

 

那也是开发票!!!

 

 

可能有人好奇开发票是什么

 

在此处的发票没有任何其他含义,就是现实中的发票

 

即在购销商品、提供或者接受服务以及从事其他经营活动中,开具、收取的收付款凭证

 

注意:禁止伪造发票监制章,禁止非法代开发票


 

同时我国法律也规定公司有开发票的义务,无权拒绝

 

而为什么游戏玩家通过向游戏公司开发票,是对游戏公司施压呢?


毕竟一般来说大公司是通过靠查账收税,开发票对大公司收入没有影响


而越是完备的大公司,本身账目漏洞也会越少(才怪)


开发票理应对公司没有任何伤害作用



但是大家注意哦


卡发票是个细心苦力活


开纸质发票要仔细核对


手输抬头


票机放票纸打票


一张票从无到有起码三五分钟


就算财务外加票机连轴转一人一天基本只能开几百张纸质发票


如果成千上万玩家突然集中要求开票


那么会大大增加财务部门的工作量


财务部门也有自己的KPI,为什么要帮别的部门平白无故背锅呢?


所以会以此对运营部门施压从而将可能仅限于游戏运营的问题扩大到整体


此时运营部门就不能一手遮天、瞒天过海了,财务部门会盯着运营部门进行整改



虽然自2021年12月起


上海、广东等地区全面落实电子发票,纸质发票被取代


玩家的通过开纸质发票该施压行为对部分厂商正式成为历史


但开电子发票也省不了太多时间


顶多从一天百份变成了一天千份,还是得盯着看怕开错


当然游戏玩家们也与时俱进


量不够多,那就再加量


原本是开总额纸质发票一张,现在进化到开每一笔充值电子发票


就算是充值了1毛钱也给我开!


这是玩家与厂商间充满金钱与纸锈味的战争!

 

据记载

 

第一次玩家大规模开发票的战争起始于《Fate/Grand Order》

 

彼时最终章开放,本应是皆大欢喜的时刻

 

却因为大量科技号涌入导致服务器不停中断直至维护,影响众多玩家游戏体验

 

后又有“官方充值”“黑卡充值”“P图回执”“联动活动文本被吞”“游戏上线BUG不断”“周年庆去Fate化”等一系列离谱操作

 

致使FGO玩家彻底愤怒,举起了开发票的剑

 

最终迎来官方的道歉和处理

 

 

自此玩家获得了与游戏厂商对峙的手段之一

 

不过此刻还仅限于手游战场

 

(然后不到两个月就扩散到了端游)

 

你说是吧……

 

然后火速回应了……

 

而这两场战争也获得了业内外的高度重视



晒出的成山发票就是玩家们拥有的力量


讨论“开发票”战争的帖子因此层出不穷


一时之间各大厂商风声鹤唳草木皆兵


尝到甜头的玩家们也跃跃欲试





但事实上此手段不仅可以用于游戏厂商

 

只要消费群体万众一心,其实任何厂商都可以适用的

 

只不过根据各种情况,所能达成的效果各有不同

 

 

 

那么大家有使用过开发票的手段么


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