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大家好,我是深圳牌手北风已远。
本文仅是用来对新卡投入后,相剑思路的一个总结和原因分析。
天威相剑作为一个1106的产物,卡组的平均牌效在现在的游戏王里面是低于平均值的,本质两卡动的展开方式实在过于落后,然天威新卡的发售使得这个卡组在展开韧性和终场强度方面都得到了显著提升。
客观来看,补强后的天威相剑具有一定吃饼能力,也期望能继续发挥竞技能力。
相剑本身就是一套先攻极其强力的卡组,在面对环境内两大主流面前,相剑的阻抗足够致命,因其本身系统内牌效不足,所以在side方面可优先考虑可以1换多的后手大牌,或是本身系统缺乏的面对结界波颉颃的处理方式。
(以下仅讨论面对雷火和玛丽丝)
面对雷火:在相剑中龙女无论是作为展开的一部分又或是泡影补点都是极其优秀的,在展开中,龙女作为同调素材直接特召的自觉蟠龙,在通常怪兽在场时可以给效果怪兽不会成为攻击和效果对象的抗性,在面对外燃这种核心突破或是心变,月女神这类常见side卡,都有不错的效果。
而天威系统内,天威的龙鬼神作为常见的相剑终场,在面对雷火二哥时同样也有着不错的表现。
面对玛丽丝:相剑自身系统面对部分玛丽丝较为弱势,无论是承影或是赤霄都只能做到1换1,无法完全处理大牌玛丽丝的运转。
但本身对次元系抗性较强,幻龙族卡组投入的大星义初始龙面对玛丽丝也能做到轻松一卡通关的局面,也因为前文提到的自觉蟠龙,大星义更容易开出效果,整体处理玛丽丝是相对能接受的。
主卡局先手天威相剑新卡投入后,最大的质变是提升了吃坑能力,面对泡遮这类以前无法接受的卡,也因为龙女的投入变得相对能接受了。
展开过程中登场的自觉蟠龙,使得常见突破卡泡影变弱。
原先自锁场变弱也因为多了一个全场不取对象,变得相对配赢。
而因为相剑本身系统问题,非龙渊初动时,通常已经是第5步,鲜花无法防到陨石,那么出七星龙渊进行烧血除去,或许是一个较为优势的动作,在3卡展开时,七星龙渊的抽1,也是相剑系统中为数不多的转卡点。
由此可以既定,在展开时,考虑如何转到龙女是未来相剑的核心,那么终场2卡动时则为赤霄+龙鬼神+自觉蟠龙,3卡动时则以赤霄+龙鬼神+七星龙渊+自觉蟠龙+抽1为主,也可以选择放弃七星龙渊,做承影来与龙鬼神配合。
后手龙女投入后因为会扣除大量血量,在后手斩杀时可以与低血量适配的念力处刑者所适配,主卡投入的一滴和暗天威都在后手突破上有不错的效果,虽然在新卡投入后,手坑投入不足,但白圣女与龙女的搭配也能通过自派连锁来处理阻抗。
备牌局先手
本身相剑的先攻能力极强,考虑到重启只有1张,即使投入抹指也只有2张,因此可以视为障壁必然通过,那么要防备被对面颉颃结界波清场,因此可以选择是否投入魔封和圣枪进行防备。
同时考虑对手在后攻时减少低效手坑,g这类抽卡型手坑的投入增加,故先手时保留锁鸟、灰这类杀虫剂,并投入大星义增加吃陨后的妥协能力。
后手
在后手情况下,先手方往往会投入3+的障壁和贴纸,在没有抽到解牌的情况下,让对手前后联防无疑是致命的,因此备牌局会更想考虑将手坑交给初动点。
在对手打满的基础上,颉颃依旧是主流的解场手段,在没有命中障壁的情况下,具有不错的效果。
因颉颃的思路与手坑/其他解牌的思路互斥,仅适合障壁贴纸这类可以轻松反制对面的红坑阻抗,又因为即使颉颃通过,g/次元障壁也会使得我方难以胜利,顾且还需考虑更多情况。
首先应尽可能压缩对手的展开质量,尽可能投入g这类抽卡型手坑很有必要。
再考虑面对g/次元障壁的情况,根据不同的构筑来说,部分玩家先手基本不会携带g和灰以外的手坑,在备牌局中,g可能是突破压力最小的卡,运用好龙女和处刑者的cb用以斩杀,应该是面对g最优质的办法。
面对障壁,如果用g削减了对面场面的情况下对面依旧选择做出妥协并覆盖障壁过,这种情况下,在光天威和泰阿同时上手后,配合心变夺走对方3000攻怪兽的控制权,做到1800+1600+1600+3000=8000的斩杀。
如果对手2种牌同时打出,我方也需要进行复数联防,后手在投入2三号2心变2颉颃1重启的基础上投入1障壁,在面对中长盘或无法斩杀时通过三号盖障壁做出长运营。
分析前要先知道,即使在天威龙女投入后,天威相剑依旧作为一个本质两卡展开的卡组,固然要考虑多种两卡展开的组合。
本家卡
莫邪,泰阿,圣女:在相剑里面,先手情况下,三者作用相等,新卡投入后,泰阿的作用更强,但依旧不是一个优势的动作,仅在天威上手的情况下,泰阿具有优势展开动作,故带2。
莫邪的抽卡在现在的相剑里面,决定了能否在两卡开时做出第3个同调怪兽,故此带3。
而圣女,虽然在后手情况下是一个优秀陀螺,但本身毕竟不是幻龙族,在多数2卡动的场合中,仅是用于特召莫邪或者泰阿,考虑到卡位和防止复数通召点上手,故选择带1。
龙渊在多数仅有相剑上手的情况下,依旧拥有调度到天威的能力,虽本身与龙女的相性差,但前置鲜花防陨或七星龙渊抽1的作用是很大的,故选择带2。
作为相剑卡组中,唯一的一卡展开点,同时也作为多数仅相剑上手情况下,最优质的转天威组件,投入3张龙相剑现基本是不可否定的。
在以前的相剑中,门的作用并不大,多数情况下作为一个不期望上手件,这一点即使在如今的天威相剑卡组中也依旧没有变化,然同样因为龙女的投入原因,在多数莫邪龙女,泰阿龙女的展开cobom中,相剑门通过复活墓地相剑下级怪兽与龙女同调的配合非常常见,在提升终场强度方面有优质变化,故带1。
考虑到在现在的环境内依旧存在至少5张g的情况,同时考虑到相剑本身吃锁鸟后效果不明显,在多数对局中,相剑暗转无论通过除外特召token做出第二个8星白或者检索上手都会成为一个较优质的妥协方式,因此选择带1。
天威轴
在相剑展开中,龙女无论是作为优质展开点,又或是在下级吃泡后作为泡遮补点都极其优质,同时作为天威系统内,目前唯一一个可在相剑展开后特召的天威组件,龙女都具有极高的投入价值,因此投入3张。
光天威作为少数可以直接前置通常怪兽的组合单卡,同时在多数情况下可以通过特召水天威做出第二个8星白怪,无论在配合相剑系统或是纯天威自动方面,都具有不可替代性,但考虑到无法接受复数上手,因此选择投入2张。
暗天威不能用作动点,但在后手情况下,暗天威可以在做场同时做出突破动作,本身作为幻龙族7星,也可以直接配合龙女做出念动力处刑者,在后手情况下是一张期望上手的卡,但考虑到先手效果不佳,故投入1张。
水天威在天威相剑卡组中非常重要,无论在哪种3卡展开cb内,水天威都有重要作用,然毕竟其本身效果不适配展开,上手也仅可配合龙女调度到相剑,整体效用不佳,本身属于光天威的附加,因此投入1张。
手坑部分
手坑的投入数量和投入种类要具体分析自己当前的环境,文中仅解释为什么投入。
3张灰流丽,2张增g,3指,3泡影都属于老生常谈的手坑范畴,在此不做过多叙述。
那么需要解释的只有3锁鸟和1鸟g问题,锁鸟和g这类抽卡型手坑本质上是互斥的,只选择其中一方拉满更有性价比。
在面对雷火时,鸟g=自己抽2,对面r4二哥场地;锁鸟=自己抽0,对面r4,因此笔者认为在对雷火方面相比于鸟g,锁鸟更有优势。
在吃g方面,相剑在莫邪开时具有足够抗性,但在天威或者泰阿开时,整体抗性不足,因此自锁让对面抽1,来换取8+8+link4或8+link4+相剑暗转就看各位读者的选择了。
系统外部分
考虑相剑展开中对手卡的高要求和展开后手中的有效手卡较少,投入壶用以更好的凑出展开需求或增加卡差都是较常见的选择。
至于一滴,在卡组内挤占的是手坑的位置,考虑到相剑卡组中有部分不期望上手件,同时考虑到在后手突破方面的不足,因此投入一滴用以平衡先后手。
额外部分
2赤霄1鲜花1承影1龙渊1龙鬼神2张龙星和白鲸鱼属于原先相剑的范畴,这里不做过多叙述。
额外卡组与之前的天威相剑不同的地方在于投入了自觉蟠龙、提丰和小夜,自觉蟠龙用于配合龙女在先手时提供抗性,后手时配合泰阿和念动力处刑者,打出3000+7500+1800=12300的高额斩杀。
小夜和提丰则属于side局障壁妥协和长盘选择,其中,小夜还可用于配合天威link1,处理对面41。
备牌部分
备牌方面,陨石用于在后手情况下配合复数手坑进行联防,大星义、圣枪、鸟g用以抗击玛丽丝,心变三号用于吃障壁斩杀,颉颃重启用以后手突破,利用障壁对策雷火。
龙华轴
龙华在相剑方面最大的问题是无法配合上手的相剑进行展开,过大的长轴和复数废件带来的强度提升不明显,出于考虑选择不投入,如果出的新卡可以弥补废件方面可以考虑投入。
其他的天威
如前文所说,相剑无法接受污染手卡影响展开的行为,且主流的封锁场地,如王谷、魔里在对策雷火玛丽丝或与相剑适配方面各有不足。
即使是天威的新旧场地,也没有改变相剑对魔陷不足的弱点,故放弃通过新8星,检索场地的行为。
虚空龙轮并没有弥补初动的不足,只有在手上有相剑门时,虚空龙轮有大于其他卡的效果,本身不具备强不可替代性,仅作为检索天威龙女的一个选择,各读者可根据自身思考选择投入。
天幻龙轮作为龙女登场前,相剑卡组唯一的防无效系补点,整体效果利用性并不弱,纯粹属于被龙女这张上位卡代替,但依旧具有一定投入价值,读者可根据自身思考选择投入。
龙星轴
选择不投入龙星轴的原因很简单,龙星轴过于绑定地天威,但地天威在目前环境内不值得复数投入,仅投入一张则需要光天威调度,其调度价值远低于调度龙女,因此不选择投入。
部分不选择的额外
仙仙在现在的环境内较弱,仅限场上的卡送墓除外,无论是面对玛丽丝还是雷火都不具备优势,投入价值不高。
水魔救提升了天威相剑的对魔陷抗性,但龙女投入后,相剑更容易进幻龙族自肃,水魔救的登场率明显减少,白鲸鱼的后手突破明显大于基本出不来的水魔救因此不投入。
病毒战士在红坑剑或超重剑中占据的是小夜的卡位,用来处理41,但天威相剑与其他剑不同的,就在于对天威的应用,暗天威可以在展开过程中写意处理对面的41,即使是面对雷火的二哥场地41,在对面使用场地无效暗天威效果后,自己仍然可以通过小夜处理掉对面的41,并做出阻抗,整体性强于病毒战士。
相剑的整体cb较为老套,在这里只写一套莫邪+龙女的cb。
莫邪+龙女/剑现/复活:ns莫邪展示龙女,token莫邪做赤霄,赤霄c1莫邪c2,根据莫邪抽卡情况决定检索情况。(以下以抽手坑/系统外为考虑方向)
赤霄检索复活/剑现,特召龙女复活莫邪,两卡龙鬼神,龙女特召自觉蟠龙。
终场 伪不取对象抗性+1除去+1擦+抽1。 要注意的是相剑衍生物在场,我方不能从额外特召除同调以外的怪兽,在对局中龙渊可以选择不生毛,来配合龙女特召自觉蟠龙。
笔者应该属于喜欢教别人玩游戏王的类型,有什么新的理解都会第一时间和身边玩游戏王的朋友说,一直认为理解的人多了,构筑才能更好优化,在此感谢蟹堡选手在推构筑方面提供的帮助。
以及感谢我的Q宝和从不上我手的恐惧世界。